本说明网站旨在对于编辑器的各模块内容进行说明,帮助编辑器使用者迅速了解编辑器内容,并可按照相关说明进行玩法编辑与制作。
本网站整体架构如下图所示:
大类分类 | 属性分类 | 属性名称 | 属性类型 | 默认值 | 属性含义 | |||||||||||
英雄规则 | 升级经验 | 等级经验系数 | 整数 | 100 | 经验与等级的比例系数,如果这里有效,则“X级所需经验”表头无效(填写100则代表每级经验为100*lv) | |||||||||||
每级所需经验 | 整数 | - | 英雄某等级升级所需的经验值,如果“升级经验系数”有效则本表头无效 | |||||||||||||
复活时长 | 等级复活系数 | 整数 | 5 | 复活与等级的比例系数,如果这里有效,则“X级所需复活时长”表头无效(填写2则代表每级经验为5*lv) | ||||||||||||
每级所需复活时长 | 整数 | - | 英雄某等级复活所需的时长,如果“等级复活系数”有效则本表头无效 | |||||||||||||
等级数值上限 | 等级数值上限 | 整数 | 15 | 英雄等级数值上限,英雄升级无法超过该等级,升级经验与复活时长与该项耦合 | ||||||||||||
脱战时间 | 脱战时间 | 整数 | 15 | 英雄脱战所需时间间隔 | ||||||||||||
环境规则 | 物品捡拾范围 | 物品捡拾范围 | 整数 | 40 | 战场中玩家操控的单位可拾取道具的半径 | |||||||||||
快捷道具栏上限 | 快捷道具栏上限 | 整数 | 3 | 战场中单位能够拥有的快捷道具栏位上限 | ||||||||||||
技能个数上限 | 技能个数上限 | 整数 | 6 | 战场中单位能够拥有的技能个数上限(即栏位上限) | ||||||||||||
主动技能个数上限 | 主动技能个数上限 | 整数 | 2 | 战场中单位能够拥有的主动技能个数上限(即栏位上限) | ||||||||||||
分享最高人数 | 分享最高人数 | 整数 | 5 | 战场中玩家操控的单位分享经验金钱的人数 | ||||||||||||
分享距离半径 | 分享距离半径 | 整数 | 100 | 战场中玩家操控的单位分享经验金钱的半径 | ||||||||||||
镜头范围 | x轴下限 | 整数 | -192 | 战场中的镜头范围——平面X轴下限 | ||||||||||||
x轴上限 | 整数 | 192 | 战场中的镜头范围——平面X轴上限 | |||||||||||||
y轴下限 | 整数 | -192 | 战场中的镜头范围——平面Y轴下限 | |||||||||||||
y轴上限 | 整数 | 192 | 战场中的镜头范围——平面Y轴上限 | |||||||||||||
经验分享 | 野怪参与者经验分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | ||||||||||||
小兵参与者经验分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
英雄参与者经验分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
建筑参与者经验分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
召唤物参与者经验分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
金钱分享 | 野怪参与者金钱分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | ||||||||||||
小兵参与者金钱分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
英雄参与者金钱分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
建筑参与者金钱分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
召唤物参与者金钱分享系数 | 列表 | - | 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置) | |||||||||||||
助攻计算 | 助攻时长计算 | 实数 | 15 |
1、击杀前(助攻时长)秒内同阵营(非受击方阵营)的单位对该敌方单位进行伤害或增加状态; 2、击杀前【助攻时长】秒内对攻击该敌方单位的同阵营(非受击方阵营&1的集合)加了状态; |
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全局视野 | 全局视野 | 布尔 | 是 | 是否开启全局视野(即地图全开) | ||||||||||||
UI规则 | 商店/背包UI | 商店/背包UI生效 | 布尔 | 是 | 商店/背包是否生效&可见 | |||||||||||
左控制摇杆 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 左控制摇杆是否生效&可见 | ||||||||||||
右控制摇杆 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 右控制摇杆是否生效&可见 | ||||||||||||
拖屏 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 拖屏是否生效 | ||||||||||||
血条随镜头缩放 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 血条随镜头缩放是否生效 | ||||||||||||
小地图 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 小地图是否生效&可见 | ||||||||||||
多触点 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 是否支持多触点 | ||||||||||||
击杀信息 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 击杀信息是否可见 | ||||||||||||
左侧信息栏 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 击杀信息是否可见 | ||||||||||||
聊天栏入口按键 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 聊天栏入口按键是否可见 | ||||||||||||
退出游戏 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 退出游戏按键是否可见 | ||||||||||||
排行榜 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 排行榜信息是否可见 | ||||||||||||
调试信息 | 助攻时长计算 | 布尔 | 是 | 调试信息是否可见 |
针对编辑器与游戏进行的基础设置,包括编辑器如何保存、读取、上传;游戏如何设置阵营、场景效果等内容的说明。
编辑器菜单栏说明请点此——《002.编辑器菜单栏说明》
地图编辑模块主要对场景地图本身进行编辑,包括地表、高低与实体内容。
地图编辑模块说明请点此——《003. 地形模块说明书》
数据编辑主要对基础资源、预设库内容进行编辑设置。
基础资源管理器主要对模型、特效、图标等信息进行存储与分类。
预设库主要设置相应物体(单位、摆件、物品)的基本参数与相应定义。
数据编辑模块说明请点此——《004. 编辑器数据模块说明》
触发模块主要对编辑器主逻辑触发器、UI触发器、单位触发器、技能触发器、效果触发器、投射物触发器进行编辑。
触发模块说明请点此——《005. 编辑器触发器模块说明》
UI编辑模块主要对UI控件进行设置与摆放。
UI编辑模块说明请点此——《006. UI编辑器使用说明》
可通过AI编辑工具设置专属AI,并可设置暴露内容,开放给触发器。
AI编辑模块说明请点此——《007. AI模块说明书》
收录了编辑器调试说明文档,与所有触发器的相关API查找表。
编辑器调试说明请点此——《008. 编辑器调试说明文档》
包含了一个从0开始的基础教程与多个经典玩法编辑实例。
从0开始基础教程请点此——《贪婪岛(RPG)说明书》
多个经典玩法编辑实例——《自走棋玩法教程》