未提供

编辑器综述

一、综述

  本说明网站旨在对于编辑器的各模块内容进行说明,帮助编辑器使用者迅速了解编辑器内容,并可按照相关说明进行玩法编辑与制作。

二、整体导览

  本网站整体架构如下图所示:

1、编辑器菜单栏

大类分类 属性分类 属性名称 属性类型 默认值 属性含义
英雄规则 升级经验 等级经验系数 整数 100 经验与等级的比例系数,如果这里有效,则“X级所需经验”表头无效(填写100则代表每级经验为100*lv)
每级所需经验 整数 - 英雄某等级升级所需的经验值,如果“升级经验系数”有效则本表头无效
复活时长 等级复活系数 整数 5 复活与等级的比例系数,如果这里有效,则“X级所需复活时长”表头无效(填写2则代表每级经验为5*lv)
每级所需复活时长 整数 - 英雄某等级复活所需的时长,如果“等级复活系数”有效则本表头无效
等级数值上限 等级数值上限 整数 15 英雄等级数值上限,英雄升级无法超过该等级,升级经验与复活时长与该项耦合
脱战时间 脱战时间 整数 15 英雄脱战所需时间间隔
环境规则 物品捡拾范围 物品捡拾范围 整数 40 战场中玩家操控的单位可拾取道具的半径
快捷道具栏上限 快捷道具栏上限 整数 3 战场中单位能够拥有的快捷道具栏位上限
技能个数上限 技能个数上限 整数 6 战场中单位能够拥有的技能个数上限(即栏位上限)
主动技能个数上限 主动技能个数上限 整数 2 战场中单位能够拥有的主动技能个数上限(即栏位上限)
分享最高人数 分享最高人数 整数 5 战场中玩家操控的单位分享经验金钱的人数
分享距离半径 分享距离半径 整数 100 战场中玩家操控的单位分享经验金钱的半径
镜头范围 x轴下限 整数 -192 战场中的镜头范围——平面X轴下限
x轴上限 整数 192 战场中的镜头范围——平面X轴上限
y轴下限 整数 -192 战场中的镜头范围——平面Y轴下限
y轴上限 整数 192 战场中的镜头范围——平面Y轴上限
经验分享 野怪参与者经验分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
小兵参与者经验分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
英雄参与者经验分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
建筑参与者经验分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
召唤物参与者经验分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
金钱分享 野怪参与者金钱分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
小兵参与者金钱分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
英雄参与者金钱分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
建筑参与者金钱分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
召唤物参与者金钱分享系数 列表 - 列数与分享最高人数相关,分享系数列表如右图所示(根据人数进行分享设置)
助攻计算 助攻时长计算 实数 15 1、击杀前(助攻时长)秒内同阵营(非受击方阵营)的单位对该敌方单位进行伤害或增加状态;
2、击杀前【助攻时长】秒内对攻击该敌方单位的同阵营(非受击方阵营&1的集合)加了状态;
全局视野 全局视野 布尔 是否开启全局视野(即地图全开)
UI规则 商店/背包UI 商店/背包UI生效 布尔 商店/背包是否生效&可见
左控制摇杆 助攻时长计算 布尔 左控制摇杆是否生效&可见
右控制摇杆 助攻时长计算 布尔 右控制摇杆是否生效&可见
拖屏 助攻时长计算 布尔 拖屏是否生效
血条随镜头缩放 助攻时长计算 布尔 血条随镜头缩放是否生效
小地图 助攻时长计算 布尔 小地图是否生效&可见
多触点 助攻时长计算 布尔 是否支持多触点
击杀信息 助攻时长计算 布尔 击杀信息是否可见
左侧信息栏 助攻时长计算 布尔 击杀信息是否可见
聊天栏入口按键 助攻时长计算 布尔 聊天栏入口按键是否可见
退出游戏 助攻时长计算 布尔 退出游戏按键是否可见
排行榜 助攻时长计算 布尔 排行榜信息是否可见
调试信息 助攻时长计算 布尔 调试信息是否可见

  针对编辑器与游戏进行的基础设置,包括编辑器如何保存、读取、上传;游戏如何设置阵营、场景效果等内容的说明。

  编辑器菜单栏说明请点此——《002.编辑器菜单栏说明》

2、地图编辑模块

  地图编辑模块主要对场景地图本身进行编辑,包括地表、高低与实体内容。

  地图编辑模块说明请点此——《003. 地形模块说明书》

3、数据编辑模块

  数据编辑主要对基础资源、预设库内容进行编辑设置。

  基础资源管理器主要对模型、特效、图标等信息进行存储与分类。

  预设库主要设置相应物体(单位、摆件、物品)的基本参数与相应定义。

  数据编辑模块说明请点此——《004. 编辑器数据模块说明》

   《004. 编辑器数据模块说明》-1、整体结构 

   《004. 编辑器数据模块说明》-2、预设库 

   《004. 编辑器数据模块说明》-3、基础资源 

   《004. 编辑器数据模块说明》-4、技能相关

4、触发模块

  触发模块主要对编辑器主逻辑触发器、UI触发器、单位触发器、技能触发器、效果触发器、投射物触发器进行编辑。

  触发模块说明请点此——《005. 编辑器触发器模块说明》

5、UI编辑模块

  UI编辑模块主要对UI控件进行设置与摆放。

  UI编辑模块说明请点此——《006. UI编辑器使用说明》

6、AI模块

  可通过AI编辑工具设置专属AI,并可设置暴露内容,开放给触发器。

  AI编辑模块说明请点此——《007. AI模块说明书》

   《007. AI模块说明书》-AI编辑器介绍

   《007. AI模块说明书》-调试指南-行为树运行情况查询

   《007. AI模块说明书》-调试指南-行为树性能统计查询

   《007. AI模块说明书》-行为树编辑介绍

   《007. AI模块说明书》-AI表达式使用指南

7、附录

  收录了编辑器调试说明文档,与所有触发器的相关API查找表。

  编辑器调试说明请点此——《008. 编辑器调试说明文档》

8、玩法示例

  包含了一个从0开始的基础教程与多个经典玩法编辑实例。

  从0开始基础教程请点此——《贪婪岛(RPG)说明书》

  多个经典玩法编辑实例——《自走棋玩法教程》