如上图所示,点击该按键可进入数据模块,数据模块具体结构如下。
相互间关系如下图所示:
在部分属性中,可以选择该按钮进行富文本编辑。
文本编辑工具用于快捷且轻松的生成功能强大的富文本。
文本在游戏内的样子在编辑状态下就可以即时预览。
工具生成的词条样式可以很容易的制作多语言版本,帮助游戏开发者的作品通行全球。
凡是允许地图开发者进行自定义字符串的地方,如:单位\技能\物品\英雄的描述以及技能图标下的技能简写等等,都可以打开文本工具
开发者自定义的Keys键值都支持打开文本编辑工具。
按上图所示进行说明:
(1)文本编码
允许开发者选择相应的文本编码,目前只有通用文本编码。
(2)字号
选择游戏中显示的字号。(会被UI中的相应字号信息覆盖,因此目前不需要进行修改)
(3)字体
允许开发者使用游戏内获得我方授权的字体。
(4)加粗
可对选中的文字进行加粗处理。
(5)斜体
可对选中的文字进行斜体处理。
(6)下划线
可对选中的文字进行下划线处理。
(7)对齐
可以选择文字对齐方式。
(8)字色
允许开发者对选中的文字内容进行颜色选择,颜色有官方预设的一部分颜色供快捷选择,也可以用调色盘自定义RPG的值。
(9)插入KV
在我们的文本描述中,经常会希望引用一个来自当前的技能/单位/物品的当前属性,
比如说:造成xx点物理伤害。这个xx点,是一个会实时发生变化的值,开发者很难事先填写,
或者是一个开发者需要频繁更新版本调整的值,比如物品增加的攻击力,可能通过版本的迭代会发生变化。
在文本描述中,这些会发生变化的值,只需要填写一次key值引用,就可以不需要再操心了。
{s:需要引用的键值}
举例:
冲击波将造成 {s:Damage}的伤害。
那么"Damage"的Key的Value就会被打印在这段文本中。
(10)方向
选择文本方向,目前无效。
(11)显示文字
显示相应的富文本内容。
接下来会对预设库、基础资源与技能分别进行说明。