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编辑器数据模块\基础资源

一、整体结构

  基础资源中各类别的分类如下所示:

预设库

模块 类型编号 类型名称
模型 1 英雄
2 士兵
4 野怪
8 Boss
16
32 房屋
64 城墙
128 环境
256 花草
512 地图元素
图标 1 头像
2 技能
4 立绘
8 按键
16 背景
32 图标
特效 1 指示器
2 状态标记
4 受击爆点
8 环绕特效
16 飞行道具
32 直线特效
64 圆形特效
128 陷阱
256 不规则
512 屏幕特效
音频 1 受击音效
2 背景音乐
3 UI音效
4 英雄语音
8 特效音效

   

 

二、模型

  在这边拿白骨精的模型举例

序号 中文 含义
1 播放/停止 播放/停止 预览的模型动作
2 预览动作 当前模型播放的动作
3 显示挂点 显示模型的挂接点,多配合特效使用
4 uid 唯一ID
5 名称 模型的名字
6 主类型 当前模型的类型
7 标准移动速度 动作的标准移动速度(只针对移动动作)

 

三、图标

  同样拿白骨精的图标来进行说明

序号 中文名 含义
1 uid 唯一ID
2 名称 图标的名字
3 主类型 图标的类型
4 路径 图标的路径
5 路径2 图标的路径2
6 尺寸 图标的大小

 

四、特效

  拿白骨精的技能特效来进行说明

序号 中文名 含义
1 播放/停止 当前特效的播放和停止
2 uid 唯一ID
3 名称 特效的名字
4 主类型 特效的类型

 

五、音频

  拿主体音乐来进行说明

序号 中文名 含义
1 播放/停止 当前音频的播放和停止
2 ID 音频的ID
3 名称 音频的名字
4 类别 音频的类型
5 路径 音频的路径

  音频相关规则说明:

音频类型 拥有音频种类 播放规则
受击音效 1P、2P、3P 玩家主控单位播放1P,受击方播放2P,其余玩家播放3P
背景音乐 - 对所有玩家统一播放/对某个玩家进行播放
UI音效 -
英雄语音 1P、3P 对玩家主控单位播放1P、其余玩家播放3P
特效音效 1P、3P