基础资源中各类别的分类如下所示:
预设库
模块 | 类型编号 | 类型名称 |
模型 | 1 | 英雄 |
2 | 士兵 | |
4 | 野怪 | |
8 | Boss | |
16 | 塔 | |
32 | 房屋 | |
64 | 城墙 | |
128 | 环境 | |
256 | 花草 | |
512 | 地图元素 | |
图标 | 1 | 头像 |
2 | 技能 | |
4 | 立绘 | |
8 | 按键 | |
16 | 背景 | |
32 | 图标 | |
特效 | 1 | 指示器 |
2 | 状态标记 | |
4 | 受击爆点 | |
8 | 环绕特效 | |
16 | 飞行道具 | |
32 | 直线特效 | |
64 | 圆形特效 | |
128 | 陷阱 | |
256 | 不规则 | |
512 | 屏幕特效 | |
音频 | 1 | 受击音效 |
2 | 背景音乐 | |
3 | UI音效 | |
4 | 英雄语音 | |
8 | 特效音效 |
在这边拿白骨精的模型举例
序号 | 中文 | 含义 |
1 | 播放/停止 | 播放/停止 预览的模型动作 |
2 | 预览动作 | 当前模型播放的动作 |
3 | 显示挂点 | 显示模型的挂接点,多配合特效使用 |
4 | uid | 唯一ID |
5 | 名称 | 模型的名字 |
6 | 主类型 | 当前模型的类型 |
7 | 标准移动速度 | 动作的标准移动速度(只针对移动动作) |
同样拿白骨精的图标来进行说明
序号 | 中文名 | 含义 |
1 | uid | 唯一ID |
2 | 名称 | 图标的名字 |
3 | 主类型 | 图标的类型 |
4 | 路径 | 图标的路径 |
5 | 路径2 | 图标的路径2 |
6 | 尺寸 | 图标的大小 |
拿白骨精的技能特效来进行说明
序号 | 中文名 | 含义 |
1 | 播放/停止 | 当前特效的播放和停止 |
2 | uid | 唯一ID |
3 | 名称 | 特效的名字 |
4 | 主类型 | 特效的类型 |
拿主体音乐来进行说明
序号 | 中文名 | 含义 |
1 | 播放/停止 | 当前音频的播放和停止 |
2 | ID | 音频的ID |
3 | 名称 | 音频的名字 |
4 | 类别 | 音频的类型 |
5 | 路径 | 音频的路径 |
音频相关规则说明:
音频类型 | 拥有音频种类 | 播放规则 | |
受击音效 | 1P、2P、3P | 玩家主控单位播放1P,受击方播放2P,其余玩家播放3P | |
背景音乐 | - | 对所有玩家统一播放/对某个玩家进行播放 | |
UI音效 | - | ||
英雄语音 | 1P、3P | 对玩家主控单位播放1P、其余玩家播放3P | |
特效音效 | 1P、3P |