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地形模块说明书

介绍

  你在启动编辑器之后,屏幕中间的窗口就是地形模块窗口。你就是要在这个窗口中创建环境的面貌和布局,你可以在里面放置道具、单位和建筑物,届时游戏开始时它们就会被创建。

创建新地图

  依次设置地图名称、保存路径、地图尺寸和地图主题,其中地图尺寸有16、32、64、128四个选择项

基础操作

  左键单击:选择场景内的单位、摆件、逻辑物体(摄像机、点、区域)

       长按左键:框选单位、摆件、逻辑物体

  长按右键或WASD键:平移镜头

       长按ALT键+右键:旋转镜头

       1、2、3、4键:对应选择、移动、旋转、缩放四个快捷键

  鼠标滚轮:镜头拉近、拉远

       鼠标中键单击:回归默认视角

基础工具

●  选择工具    

左键单击单选物体,左键长按框选多个物体

●  移动工具    

点击原点、三个坐标轴、三个坐标面均可以用不同方式拖动目标物体。

长按shift+鼠标左键拖动物体,可以在同一方向上等距离复制若干个该物体

 

●  旋转工具   .

拖动圆球外周旋转物体

●  缩放工具   

点三个坐标轴,或三个坐标面缩放目标物体。反转坐标轴可以实现轴方向的镜像反转

 

 

 

场景资源管理器

  场景物体——单位与建筑

  摆件——各类摆件

  逻辑物体——点、区域、路径、摄像机,自动分类

创建工具栏

  创建工具栏位于编辑器左侧

地形

  1)选择地形笔刷按钮,进入对应界面

     ●  抬升与下沉

  选择抬升或者下沉,鼠标在场景中会变成下图所示

       笔刷大小和笔刷高度

       笔刷大小决定红圈的半径,笔刷高度决定抬升/下沉地形的高度

  移动鼠标,被红圈框住的顶点们会高亮,此时按下鼠标,抬起的地块会在该顶点处生成。

  如图,下沉同理。多次点击可以叠加地块高度。

     ●  水体

  创造水体的方式与下沉地块一致

  需要注意的是:

  水体工具实在目标地表高度上降低一个高度来生成水体的,若此时继续使用下沉工具,则会覆盖水体。若在有高低差的悬崖处使用水体工具,水体则会生成在较低那个高度的-1层级上。

     ●  道路

  在有地形高低差的地方单击鼠标左键可以创造道路,在无地形高低差的地方无法创造道路

  在有道路的地方使用抬高地形可以去除道路

     ●  附加随机摆件

        你创造的地形周围自动生成随机的小摆件,使得地块表现不单调

   路灯、自动售货机、箱子都是随机摆件

地表

     ●  笔刷大小

  控制地表笔刷的范围

     ●  笔刷力度

  单击地表时,地表笔刷涂画地表的力度,如下图示例

力度=1

力度=10

     ●  八种地表类型

  目前编辑器支持8种地表样式,如下

1、草地1

2、落英

3、泥土

4、大理石

5、纵向瓷砖

6、横向瓷砖

7、木板

8、草地2

摆件

     ●  单独

  与单位工具完全相同,略

     ●  区域

  勾选区域则为摆件笔刷

  笔刷大小控制范围

  摆件密度控制单位面积内,摆件的数量

  使用摆件笔刷时,刷的摆件的朝向、位置,会在笔刷范围内有一定程度的随机

单位

  1)选择单位按钮,会出现单位相应的控件内容,如右图所示,为单位相应的预设库内容。

  2)单位类型

     ●  选择非人学园中预设好的单位类型单位放置,或是玩家自定义中编辑者导入的单位

  3)单位放置

     ●  将单位拖入场景中可在鼠标位置放置单位,如右图

  4)单位属性

     ●  可以通过右下角的单位属性面板编辑单位的坐标、缩放、旋转角等属性

     ●  具体数值的编辑会更加精确,同样的可以使用编辑器左侧工具栏的中对应的工具进行

  移动、旋转、缩放的编辑,详见工具模块

  1)选择点按钮,在场景中拖动鼠标放置逻辑点

  2)点的属性

     ●  可以通过右下角的单位属性面板编辑单位的坐标、缩放、旋转角等属性

     ●  具体数值的编辑会更加精确,同样的可以使用编辑器左侧工具栏的中对应的工具进行

  移动等编辑,详见工具模块

     ●  贴合地表,勾选后逻辑点会贴合最近的逻辑地表,不再支持Y轴编辑

路径

  1)选择路径按钮,在场景中拖动鼠标设置路径

  2)路径属性

     ●  在右下角的窗口编辑路径的属性,由于路径就由多个逻辑点构成的,此部分与点属性编辑相同

区域

  1)选择区域按钮,如图所示

  2)目前支持圆形与矩形两种形状的逻辑区域

  3)区域属性

     ●  可以通过右下角的单位属性面板编辑区域的具体属性

     ●  同样也可以使用选择、移动工具来编辑区域

网格

  1)选择网格按钮,如图所示

  2)网格选择

     ●  笔刷大小控制网格笔刷的大小

     ●  地格类型决定逻辑网格的作用

  禁止所有单位通过——勾选即所有单位无法通过网格位置

  禁止英雄通过——勾选即英雄无法通过网格位置

  禁止非英雄通过——勾选即非英雄单位无法通过网格位置

  隐身——处于网格内的单位会隐身,用于构造草丛

  清除——橡皮擦的效果

   

  每一种逻辑网格会有对应的颜色

  网格之间可以重叠,使得一个网格拥有多种效果

  示例1

     ●  单选禁止英雄通过

     ●  刷出绿色网格   

  网格位置禁止英雄通过

 

  ●  再选择禁止非英雄通过的网格

   ●  在重叠区域刷上蓝色网格

  重叠区域意为,英雄单位和非英雄单位都无法通过

镜头

  1)选择镜头按钮,如图所示

  2)镜头属性

  定义摄像机坐标X、Y、Z

  俯仰角——摄像机面朝方向俯视和仰视之间的角度

  导航角——摄像机水平方向左旋和右旋的角度

  摄像机距离——摄像机距离该视角下场景相对原点的距离

  示例2

  ① 点击按钮以当前视角创建一个摄像机

  ② 移动镜头,可以看到标记镜头位置与方向的摄像机指示器模型

  ③ 双击场景资源管理器——逻辑物体——摄像头对应的镜头

  将镜头移动到该镜头

  ④ 右下角可以编辑镜头的具体属性数值,并反映在场景的摄像头指示器模型上