未提供

编辑器综述

一、综述

  本说明网站旨在对于编辑器的各模块内容进行说明,帮助编辑器使用者迅速了解编辑器内容,并可按照相关说明进行玩法编辑与制作。

二、整体导览

  本网站整体架构如下图所示:

1、编辑器菜单栏

  针对编辑器与游戏进行的基础设置,包括编辑器如何保存、读取、上传;游戏如何设置阵营、场景效果等内容的说明。

  编辑器菜单栏说明请点此——《002.编辑器菜单栏说明》

2、地图编辑模块

  地图编辑模块主要对场景地图本身进行编辑,包括地表、高低与实体内容。

  地图编辑模块说明请点此——《003. 地形模块说明书》

3、数据编辑模块

  数据编辑主要对基础资源、预设库内容进行编辑设置。

  基础资源管理器主要对模型、特效、图标等信息进行存储与分类。

  预设库主要设置相应物体(单位、摆件、物品)的基本参数与相应定义。

  数据编辑模块说明请点此——《004. 编辑器数据模块说明》

   《004. 编辑器数据模块说明》-1、整体结构 

   《004. 编辑器数据模块说明》-2、预设库 

   《004. 编辑器数据模块说明》-3、基础资源 

   《004. 编辑器数据模块说明》-4、技能相关

4、触发模块

  触发模块主要对编辑器主逻辑触发器、UI触发器、单位触发器、技能触发器、效果触发器、投射物触发器进行编辑。

  触发模块说明请点此——《005. 编辑器触发器模块说明》

5、UI编辑模块

  UI编辑模块主要对UI控件进行设置与摆放。

  UI编辑模块说明请点此——《006. UI编辑器使用说明》

6、AI模块

  可通过AI编辑工具设置专属AI,并可设置暴露内容,开放给触发器。

  AI编辑模块说明请点此——《007. AI模块说明书》

   《007. AI模块说明书》-AI编辑器介绍

   《007. AI模块说明书》-调试指南-行为树运行情况查询

   《007. AI模块说明书》-调试指南-行为树性能统计查询

   《007. AI模块说明书》-行为树编辑介绍

   《007. AI模块说明书》-AI表达式使用指南

7、附录

  收录了编辑器调试说明文档,与所有触发器的相关API查找表。

  编辑器调试说明请点此——《008. 编辑器调试说明文档》