本说明网站旨在对于编辑器的各模块内容进行说明,帮助编辑器使用者迅速了解编辑器内容,并可按照相关说明进行玩法编辑与制作。
本网站整体架构如下图所示:
针对编辑器与游戏进行的基础设置,包括编辑器如何保存、读取、上传;游戏如何设置阵营、场景效果等内容的说明。
编辑器菜单栏说明请点此——《002.编辑器菜单栏说明》
地图编辑模块主要对场景地图本身进行编辑,包括地表、高低与实体内容。
地图编辑模块说明请点此——《003. 地形模块说明书》
数据编辑主要对基础资源、预设库内容进行编辑设置。
基础资源管理器主要对模型、特效、图标等信息进行存储与分类。
预设库主要设置相应物体(单位、摆件、物品)的基本参数与相应定义。
数据编辑模块说明请点此——《004. 编辑器数据模块说明》
触发模块主要对编辑器主逻辑触发器、UI触发器、单位触发器、技能触发器、效果触发器、投射物触发器进行编辑。
触发模块说明请点此——《005. 编辑器触发器模块说明》
UI编辑模块主要对UI控件进行设置与摆放。
UI编辑模块说明请点此——《006. UI编辑器使用说明》
可通过AI编辑工具设置专属AI,并可设置暴露内容,开放给触发器。
AI编辑模块说明请点此——《007. AI模块说明书》
收录了编辑器调试说明文档,与所有触发器的相关API查找表。
编辑器调试说明请点此——《008. 编辑器调试说明文档》