铁甲飞龙系列三部曲
土星最具代表性的全3D射击游戏。正确来说,《Panzer Dragoon》直译应为《装甲龙骑兵》,国内惯称《铁甲飞龙》。
说来也怪,小编所接触过的飞龙玩家里基本没有“普通玩家”,全是热爱到发狂的铁杆。某位世嘉脑残粉友人曾不止一次的告诉我:《铁甲飞龙》才是世嘉精神的具现化!说该系列可谓是土星的灵魂制作!
——抛开世嘉铁杆的感情分和记忆加分,《铁甲飞龙》那独具魅力的世界观,厚重悲壮的剧情,尤其是堪称完美的乘龙飞翔,超强的临场感至今看来也足以用震撼形容。更不用说初代《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG,以极其恢弘的气势一气把玩家带入了那个前所未有的飞龙战争世界。被本作打动而割舍PS,坚定购买土星的玩家大有人在。
小编有幸见过《铁甲飞龙》的设定集,随即被制作组的执念吓倒:一个注定小众向,前途未卜的游戏。世嘉AM6开发团队“仙女座”竟能为它编织出那么庞大翔实的世界观,包括帝国庞大的编年史,以及对飞龙这种生物兵器的不遗巨细的定义,仿佛它真实存在于这个世界……更蛋痛的是,他们还为这个游戏编造出一门细节程度不亚于克林贡语的架空语言——FANS们称之为“飞龙语”。
土星发售的《铁甲飞龙》三部曲中,唯独第三作《AZEL》是个独特的存在。国内称之以《飞龙RPG》,该作采用了和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,同时具有射击游戏的紧张感和RPG升级和策略的乐趣。《AZEL》作为4张CD-ROM的大作,就象一条贯穿血肉的经络,补完了飞龙系列三部曲的故事主线,为晚期的土星画上一个完美的句号。
只可惜,98年正积极准备新主机DC的世嘉那时几乎已放弃了土星,首发仅6万套的《飞龙RPG》令很多飞龙迷都极难入手这款游戏。即便全球各大游戏媒体随后一致对该作给予溢美之词,而得以追加了些许出货,但至今《飞龙RPG》依然是入手非常困难的“幻之作”。
沉寂了十年以上,终于2002年,《铁甲飞龙》以“ORTA”为新作名转战XBOX平台。尽管已经不再是仙女座小组出品,但它因为素质不俗与上佳的画面终被飞龙迷认可。
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