托尔传说2:精灵王纪传
MD名作《托尔传说:光之继承者》的续作。早在《光之继承者》问世的时代,玩家们就纷纷称赞其完成度高要素惊人,绝不亚于任天堂的招牌——《塞尔达传说》。
《精灵王纪传》承袭了前作光之继承者的一切优秀传统,流畅无比的动作性,爽快的指令出招,精巧的机关布置,隐藏要素无数,还有古代佑三的神配乐……是土星上不可不玩的独占游戏。
在世界观和解谜的设计方面,托尔系列和塞尔达都是一贯保持高水准并且各有千秋。不过作为一个ARPG,在动作设计与特色必杀技方面,本作可以说要比朴实不变的塞尔达强出很多。主人公的身手与控制精灵合一的操作最高境界,只有在这款游戏中得以体现。可叹如今《塞尔达》如日中天,而托尔系列则由于世嘉的失败而彻底归于沉寂,粉丝们为此深感不平。至今还没有体验过THOR精彩的玩家,只能通过劣化的土星模拟器SSF来重新结识这个APRG中的无冕之王。
OK,《土星20周年名作回忆录》至此告一段落,虽然想说的还有一大堆……如横版射击神作《大流士外传》;SONIC小组的意外之作《救火英雄》;画风怪异但令人难忘的《七风之岛》;将动画与游戏巧妙融合的《碧奇魂》;让人重新燃起钢之魂的《机战F》;完全没有任何画面而只有声音的游戏《REALSOUND》;今已彻底绝迹的纯和风RPG《天外魔境第四默示录》……当然网友们频频提起的《野球拳》等一堆18X就不提了,反正如此光明正大敢作敢当的主机现在已经看不到啦。
土星不是一台十分完美的主机,问及对土星本身最深刻的回忆,第一时间想到的只是深夜气急败地坏折腾加速卡记忆卡的痛苦。但即便这样,土星依然有着即便经过20年也令人记忆犹新的游戏名作。
同时土星留下的另一份遗产,就是那些至今仍以“世嘉铁杆”为荣的玩家们。笔者以为,名作之所以是名作,并不能只以商业上的成功或失败为准则,而是看它是否能在玩家心中留下无法磨灭的印记。这些深刻的烙印,可以帮助玩家形成新的价值观,以至于影响到玩家们的人生。而做到这一点的世嘉土星,也无愧一代名机之称。
在描绘游戏业界为主题的漫画《大东京玩具箱》中,顶级游戏公司SOLUDUS(以现实中SEGA+SQUARE为原型)的顶级开发局AM2仙水伊鹤局长,曾如此回击“游戏对青少年的不良影响”的质问,他说:“影响是当然。现在的游戏,动辄需要数十甚至上百小时的游戏时间。一个占用了玩家上百小时人生的东西,却要求不会对玩家造成任何影响?那我们做出这样的东西究竟有何意义?”
没错,影响好坏姑且不论。但只有一流的好游戏一流的厂商,才有可能在玩家的人生中留下印记吧?聚集在这里的我们,就是最好的例证。
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