如上图所示,在技能页面中点击按钮进入技能触发器,技能触发器结构与单位触发器一致,这里不再赘述。
1、基础结构
点击技能触发器空白处,一定只能弹出技能事件。
技能事件是特殊事件,只能在技能中使用,具体技能事件如下:
事件名称 | 含义 | |||||
技能前摇开始 | 本技能前摇开始时触发此事件 | |||||
技能前摇结束 | 本技能前摇结束时触发此事件 | |||||
技能持续施法结束 | 本技能持续施法结束时触发此事件 | |||||
技能后摇结束 | 本技能后摇结束时触发此事件 | |||||
技能前摇阶段被打断 | 本技能前摇阶段被打断(无法正常进入下一阶段)时触发此事件 | |||||
技能持续施法阶段被打断 | 本技能持续施法阶段被打断后触发该事件。 | |||||
技能后摇阶段被打断 | 本技能后摇阶段被打断(无法正常进入下一阶段)时触发此事件 | |||||
技能结束 | 本技能结束时触发此事件 | |||||
获得技能 | 获得本技能时触发此事件 | |||||
技能升级 | 本技能升级时触发此事件 |
技能触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。
其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。
触发器具体内容请参见——技能触发器API对照表。
技能具体编辑请见——技能编辑示例。