173对话斩魂 能否不走DNF老路?
2012-04-16
以下内容转自:17173对话《斩魂》3D横版能否不走DNF的老路
横版游戏敢不敢不走DNF的老路
DNF的巨大成功让中、韩网游市场上掀起了一股横版新游推出的狂潮,然而其中的大多数只是生搬硬抄DNF的职业与玩法设定,让我们一次又一次的失望。
对此,由网易研发的3D横版新游《斩魂》项目组表示,他们希望通过这款新游,来实现迥异于DNF的创新:从画面、职业设定、大型帮战城战玩法到后续可玩性上。那么《斩魂》究竟具体如何做到不走DNF的老路?这些创新是否靠谱?今日17173专访了《斩魂》营销总监刘国男先生,请他为我们一一解答:
《斩魂》营销总监刘国男
17173:3D横板对比2D横板有哪些优势?
刘国男:一、首先说打击感,这也是横版玩家最为关注的地方。
很多玩家会觉得对3D画面只是华丽,打击感不如2D画面。这是因为玩家2D格斗的画面是由一帧一帧的画面组成,任何一帧都能触发打击反馈,打击操作非常真实。而传统3D模式是以时间判定受击反馈的,感觉就像“打气球、切菜”。
《斩魂》角色3D模型与战斗判定模拟图
对此《斩魂》开发团队专门耗时三年研发出可以实现“逐帧编辑‘的3D格斗专用引擎--“龙擎”,解决了3D的打击感瓶颈--3D人物建模搭配次世代主机格斗游戏的“多体攻击盒”技术,可以提供2D游戏无法实现的精准判定。