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游戏星城产品总监:用单机思路做网游必死

2012-10-22

  10月12日,最新复式休闲网游《游戏星城》已经进入了二测阶段,将小游戏融入进游戏的世界,这不是第一例,那么采用了类似“模拟人生”的开放式游戏世界与多款游戏集合平台相结合的复式结构,有何特色?是否能为玩家提供更多的社交性活动?带着这些问题,17173记者专访了产品总监岑晋宇,让他为大家一一解答:

  点击进入《游戏星城》专题

游戏星城产品总监:用单机思路做网游必死

首款休闲网游 玩家可随意DIY

  17173:请您先介绍下《游戏星城》这款游戏,是什么类型的游戏?在网易的产品布局中占有怎样的位置?

  岑晋宇:《游戏星城》是网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的一款3D复式休闲游戏,打造了一个时尚潮流的3D世界,提供了自由百变的人生玩法和新颖激烈的多人竞技游戏,力图为玩家提供“动静结合”的复式休闲新体验。《游戏星城》是网易公司首款休闲游戏大作,是公司在开放战略和休闲战略的双重布局。

  17173:游戏中包含的两个世界:社交世界和游戏世界,分别有哪些特色和玩法?《游戏星城》更偏向社交世界还是游戏世界?

  岑晋宇:游戏世界部分是开放式架构,在游戏类型上,我们以市场为导向,将这些市场信息分享给第三方开发团队,让他们结合市场需求和自己的开发实力,开发多种流行游戏,以覆盖众多类型玩家。

  社交世界,则以角色、房产、花园、宠物等基础系统衍生出各种有趣的职业,如DIY自己的房子,在时装周中随意更换各种NPC的衣着等等。目前开放三个职业有园艺师、造型师、生物学家,以后会开放更多的系统和职业。

  对社交世界和游戏世界,我们认为没有哪个更加侧重,相反,我们认为这两者是一体的,只是以不同的一些形式满足用户的需求。我们的目标是打造一个好玩有趣的开放社区,我们认为目前这样的模式是合适的。

游戏星城产品总监:用单机思路做网游必死

纯社区玩法无法维持新鲜感 游戏会一直免费

  17173:此前,国内推出了很多类似于《第二人生》的社交性游戏,但都没有获得成功,您认为原因是什么?

  岑晋宇: 包括大名鼎鼎的《模拟人生Ol》也没有获得成功,究其原因无非2点:

  1、 用单机的思路做网游,不注重用户关系的沉淀,和用户成长性的追求。

  2、 纯粹靠社区,无法提供给用户持久的、新鲜的游戏乐趣,这也是为什么我们要做复式玩法的核心原因。

  17173:除了与暴雪一起搭建的战网平台以外,今年网易还推出了《游戏星城》这样与第三方合作的开放平台式社区游戏,那么在开放平台战略方面网易的搭建思路是怎样的?选择第三方的标准是什么?未来游戏将如何进行收费?

  岑晋宇:严格来讲,《游戏星城》是网易真正意义上的开放战略的具体体现。我们希望跟开发者携手并进,而不仅仅只是利益关系。所以,我们对于第三方没有特别严格的标准,只要你有制作优秀游戏的能力,都可以获得和我们合作的机会,我们会让用户来做选择。游戏会一直是免费的,小游戏可以自己设置一些道具进行售卖。