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游戏步入稳定期江山易打难守

2011-08-19

  速途网8月19日消息 谈起国产网游生命周期这个话题,速途网发现目前依然在运营,超过五年的产品屈指可数,像网易《大话西游2》、金山《剑侠情缘》、完美世界《完美世界》、目标软件《天骄2》等算硕果仅存。相关调查数据显示,国内大型网游生命周期超过2年的仅占30%左右。

  现状:急功近利都“短命” “长寿”闷声赚钱
  如果一款游戏运营超过了5年以上而且活的很好,我们看到此类游戏一般在市场宣传上都不会投入过大的宣传,因为游戏本身玩家提供的收入已经达到“睡觉也赚钱”的程度,所以说,“长寿”产品闷声赚钱。

  创新:从用户创建市场(UGM)到用户产生内容(UGC)
  对于“长寿”产品来说,接下来怎么走,至关重要。作为一款运营已经九年,至今同时在线人数扔保持在30万左右的网游来说,《大话2》对于国内回合制网游的影响不言而喻。近日,《大话2》九周年庆典暨游戏开发高峰论坛上,网易《大话2》市场总监唐勇(Tony)向玩家揭示了未来大话2的走向,他在媒体采访时表示,游戏最核心的就是玩家,未来大话2的开发方向将和玩家一起走。

  思考:游戏步入稳定期 江山易打难守
  俗话说“打江山容易守江山难”,游戏步入稳定期后,对玩家维护则显得尤为重要。而维护不仅仅是研发方面的新玩法,运营方面的新营销手段,更需要深入了解玩家需要什么、期望改变什么,只有你懂得玩家的心,才能让他们“喜欢你、留恋你”,也只有把玩家当朋友,才会让游戏常青。

  网游生命周期一般分为:测试期、成长期、成熟期和衰退期。一般而言,一款运营超过5年的网络游戏早已经进入了成熟期,网游作为和电影、图书一样,有些只能成为流行文化,但有些却可能成为经典。只要持续开发的新版本中群体玩家的价值观能得到延续,网游生命周期或能得到无限延伸。(王佩)

  查看全文:http://www.sootoo.com/content/159882.shtml