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17173专访天下贰项目负责人

2009-09-21

  在发布会结束后,17173记者独家专访了网易《天下贰》项目负责人天佑。

  17173:从老的天下贰到新的天下贰,你认为最大的不同在哪里?

  天佑:首先最大的不同是开发方式的不同,老天下贰是埋头开发,新天下贰的主要精力放在测试,让玩家参与的程度较多,不停的根据玩家的反馈修改游戏。其次在技术上,早年我们有许多技术不够成熟,而新天下贰在技术方面有了较大的突破。比如我们的画面,在保证画质的情况下,优化了许多,降低了玩家的配置需求,提高了游戏感受。另外就是世界观的重新架构,让游戏的内容有据可依,并在整体上有了衔接。

 

  17173:我们看天下贰的大事记,07年4月天下贰宣布回炉,08年6月重新开测,09年8月公测版本推出,这之间经历了2个两年零两个月,这两个时间对于天下贰有什么不同?

  天佑:前一1年2个月,我们主要是在做游戏的基本架构,在08年6月推出的时候,还只是一个大体的框架,让玩家可以进去体验而已,而后1年2个月则是根据玩家的反馈修改和添加丰富游戏玩点的内容,比如副本等等。

 

  17173:丁磊刚在会上说他会经常给你们提想法,另外那么多玩家提出各种修改意见,这样是否会影响你们的开发思路?

  天佑:玩家提出对我们的意见,说明他们是真正关心天下贰的,这是我们非常愿意看到的情况,当然对于玩家和丁磊的意见,我们则是把握一个原则,符合大多数人的利益,不管是玩家提出的还是丁磊提出的,只要是大多数玩家所想的,我们就会去做,所以其实丁磊的意见我们这里也枪毙了不少,呵呵。

 

  17173:今天我在会场看到了NVIDIA的3D立体幻镜技术配合优派120Hz显示器带来的立体效果,为了体现这个效果,是否需要在技术上有所变化?一般玩家在体验游戏中是不太可能天佑:体验到这样的效果的,你们为何还要去做这样一个事情?

  天佑:要实现这样的效果,对于技术上,尤其是美术方面,肯定会有更高的要求,但整体来说的工作量并不是很大,对于我们来说是锦上添花的事情,并不是说就要让玩家在玩游戏的时候都去实现这样的配置。

 

  17173:丁磊在发布会上说网易做天下贰是“上了个早市,赶了个晚集”,我们都知道,目前国内3D的市场远远小于2D,那么为什么网易还要坚持做天下贰?

  天佑:网易是一个技术型公司,而3D则是大部分游戏开发人员都希望去实现的,这个是在开发人员的层面上来说。另外公司对整个产品线有通盘的考虑,我们会在2D、2.5D、3D各个方面都有所布局,天下贰就是我们在3D方面最重要的一款产品。上早市,意味着我们可以更多的了解用户的需求,即使这中间我们经历过一些曲折。赶晚集也未必是一件坏事,起码在这之前,整个市场已经经过了一定的培养,我们可以有一个清晰的市场定位。

 

  17173:既然说到产品定位,在3D产品线上,网易现在有了天下贰和魔兽世界,同样是3D产品,在精力分配上,网易会否有所倚重?

  天佑:首先,这两个是完全针对不同市场的产品,一个是西方奇幻,一个是东方玄幻。另外,研发团队和运营团队是完全分开的,在研发团队上,天下贰的研发肯定是网易非常看重的,这方面不用担心。在运营方面,魔兽世界主要需求的还是包括客服在内的后台支持力量,在尚未代理魔兽之前,暴雪到网易来参观我们的运营团队,他们评估后认为网易的运营和客服效率,甚至要超过暴雪北美方面,所以网易在这个方面的能力是超过预期的,我们可以同时运营魔兽世界和其他更多游戏,并不会存在谁轻谁重的问题。

 

  17173:那么天下贰在今后有些什么样的规划呢?短期内会有什么比较重要的更新?

  天佑:我们计划在年底,推出天下贰的第一个资料片,主要会更新一些新的场景、副本和装备,当然最重要的是我们将开放自由飞行功能,以前的飞行主要是固定线路的。相信玩家应该会对此比较感兴趣。

文/17173七月流火