《天下贰》9月20日正式开启公测
2009-09-20
网易科技讯 9月20日消息,网易公司今日宣布旗下历时6年打造的原创网游大作《天下贰》于今日公测,此前已有诸多分析人士及大量玩家对这款游戏表示看好。
《天下贰》是网易第一款MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到公测,开发时间历时6年有余,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁、开发成本最贵的网游产品。
《天下贰》将打造为“国韵网游”
此前出席9月14日《天下贰》玩家见面会的网易CEO丁磊表示,这款游戏是他本人最近几年参与度最高的一款产品。丁磊表示:“不少天下贰的玩家都会通过电话、邮件、见面会等形式与我直接沟通,一起探讨天下贰的玩法、系统、文化等等。很多人都问我:只为一款游戏,我为何如此投入?其实在我心里,《天下贰》是一款游戏,但他远不止是一款游戏。透过《天下贰》,大家能看到的是网易在产品研发、企业发展等方面的思考与实践。”
丁磊称,《天下贰》于2003年开始立项,整整做了6年时间,原因在于网易对产品有高要求、高标准,他相信只要产品品质做的好,消费者能够接受网易用这么长的时间打造《天下贰》。
谈及《天下贰》的取材时,丁磊称,东方元素和中国文化越来越受到世界的关注,从《功夫熊猫》到《花木兰》,好莱坞已经越来越喜欢用西方电影的一些表现手法,来讲述中国故事,发掘中国传统文化里面的积极要素。网游是一种文化产品,创意的重要性更强。《天下贰》在过去的6年里,一直在做的一件重要的事情,就是把中国几千年传统文化的精髓,提炼出来,然后融入到产品中去,用一种新的方式,展现给用户。
据了解,《天下贰》取材自《山海经》,该书被誉为“神话的尽头,历史的开始”,享有崇高的文化地位。但在现实中青少年却不了解《山海经》里的神话故事。《天下贰》这款产品中,网易通过网游这一形式,通过三维动画技术,把炎帝、黄帝、蚩尤、祝融等上古人物、上古故事展现给玩家。网易在《天下贰》中首次提出了“国韵网游”这一概念,希望能把传统的、积极的文化精髓用大众化、娱乐化的方式表达出来。
据透露,自2003年立项以来的长达6年时间中,《天下贰》经历了一次回炉,两次开发的蜕变过程。在新的《天下贰》研发过程中,网易遵循了以用户为导向,用户需求驱动的迭代开发方式。所谓迭代开发,就是迅速的将产品展现在用户面前,根据用户需求,不断的对产品作出修改和完善,使得这个产品能够更好的满足用户。除此之外,网易还对《天下贰》研发团队提出了更高的要求,期望在满足用户需求的同时,能够带给用户中国传统文化中一些健康、积极的思想,这就是“国韵网游”的概念。
取材《山海经》 引用多部中国古典神话故事
《山海经》是中国先秦古籍。一般认为主要记述的是古代神话、地理、物产、神话、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容。有些学者则认为《山海经》不单是神话,而且是远古地理,包括了一些海外的山川鸟兽。
在天下贰游戏中,游戏背景参考了上古神话《山海经》,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的素材,比如:苏州园林、福建土楼等。据透露,《山海经》与《天下贰》有着诸多的文化内涵契合点,主要表现在:
《山海经》用同心方的世界观结构把处于中央帝国的各个“非中国”文化进行整合,用空间距离的远近取代了彼此之间的差异性;在《天下贰》中华夏王朝的主要统治区域为中原,江南和巴蜀地区,核心政治影响区域也是这些地区。在稍微偏远的雷泽,九黎以及燕丘地区,都分布着其他族群。在夏启建立王朝之后,这些部族都归顺了华夏王朝。
此外,《天下贰》中处处可见的妙趣横生的人物闲话,同时延用了中国古典的历史典故以及民间传说故事。
《天下贰》有关怪物以及神话人物的描述,也延用了民间故事的描述风格。如:黄帝战蚩尤、大禹治水、王朝兴替、幽都入侵等故事均取材自中国古典神话。《天下贰》中诸多地名也沿用了《山海经》中的传说,如,游戏中的五彩池则取材自女娲炼石补天之地,八卦田取材于伏羲演绎八卦处,夸父野取材神农氏尝百草之地等。
据研发人员介绍,网易CEO丁磊也曾亲身参与到《天下贰》的游戏角色设计中。
“游戏中,有个故事是在一个偶然的机会获得了一个神秘的石匣,这个石匣封印着一个灵魂,解开封印后发现原来是个小孩子,凭借解开封印的法力,他只能在这个世上存在几个时辰。在这几个时辰里,你带着这个小家伙回到他童年的地方,帮他抓儿时最喜爱的蝈蝈,带他去探望他的奶奶,他还不忘让你帮忙带上一些草药,因为他记得他的奶奶为了他而摔伤,但是这个可怜的孩子因为担心自己现在的样子吓坏奶奶只能躲在远处匆匆一瞥。时辰快要到了,小家伙在消失前,没有忘记让你把抓来的蝈蝈放生。他留下的,不仅是一份回忆,还有那份永存于心底的纯真和善良。就是这个故事的主角,这个造型其实是丁磊设计的,我们给这个造型增加了这样一个故事。”
内测期间增长强势 外界普遍看好
据日前市场研究分析师张晓帆发布的分析报告预测,网易旗下《天下贰》将有望在今年第三季度收入突破1100万美元,将占到网易网游总收入的9%。
张晓帆在报告中分析,《天下贰》在9月13日创造了同时在线168750人的记录,这也是今年第三季度该游戏达到的最高水平。此前的数据显示,《天下贰》在2009年7月、8月中表现出了强势的增长势头。
据网易披露的公开资料显示,《天下贰》将于9月20日进行公测,此前吸引新玩家的速度明显高出网易大规模营销的速度。张晓帆预计,在网易大规模营销和免费政策的驱动下,今年第四季度网易《天下贰》的最高同时在线人数有望达到25万人。
另据网易披露的数据显示,《天下贰》内测期间通过客服日报,提交上来的游戏建议就多达1800多份。
此前在玩家见面会上谈及《天下贰》何时突破百万在线人数时,网易丁磊曾表现出相当的自信,他表示:“我本人在不停做用户调查分析的时候,发现用户对《天下贰》作品满意度和付费率是非常高的。所以,我们在过去一段时间是没有做推广的,我相信经过我们的营销以后,在9月20号开始公测以后,这个数字到达应该是说指日可待,但我内心的时间表没必要说,但我自己是很有把握的。”
据了解,网易CEO丁磊曾亲自思考过很多《天下贰》的细节设计,每当发现玩家对游戏中的任何一个细节提出意见,他都会认真思考,思考如何改进,才能更好的让玩家满意。天下贰中很多微小细节都是出自丁磊的设计,例如为了增强角色移动的真实感,添加了脚步灰尘效果。(方堃)
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