专访:网易西游三部曲之创世西游
2009-09-10
创世西游是网易首款3D回合制网游,由网易旗下的创世工作室开发,,以《西游记》和中国古代神话为背景,游戏内从中国山水画和传统工艺美术汲取元素,结合神话传说中天上地下、神仙洞府、妖魔地盘等神幻妙想,构成一幅幅优美神幻的中国画卷,开创一个壮丽的西游天地。
此前网易分别在2002年和2004年推出了《西游三部曲》的前两部——《大话西游》和《梦幻西游》,并以其超凡的游戏品质、丰富多样的玩法和良好的网络社区环境,赢得了无数玩家的喜爱。《梦幻西游》更以256万同时在线的数据,创造了中国网络游戏的神话。
为了向玩家呈现一副完整的西游画卷,网易于2005年开始正式启动了三部曲的第三部——《创世西游》的开发。经过四年的辛苦耕耘,现在终于可以展现在玩家面前。
《创世西游》
新浪游戏:网易旗下的创世工作室,开发了此款以《西游记》为背景的大型3D网游,为网易的“西游大军”中又增添了一员大将,简单给我们介绍一下创世故事吧。
《创世西游》团队:《创世西游》是网易西游三部曲战略的终章篇,如果说《西游记》呈现给我们的是一个无比熟悉和幻想的神话世界,历经九九八十一难最终成功上西天取经的故事,通过降妖除魔体现了一个天庭主导、杂以妖魔的世界。而《创世西游》则是开辟了一条完整严谨又别具一格的划时代西游之路。我们创造性的开拓深化了整个剧情背景,可谓是与原作珠联璧合,独创了身负不同使命的八大流派,引入一些鲜为人知的势力,重新诠释原作和电视剧不曾解释过的西游世界危局和取经原由,可以说我们的亮点就是为玩家讲诉了一个“唐僧师徒的前世今生”的故事。
新浪游戏:相对于网易之前的几款西游类游戏,本作的3D画质相当的出色,这一次网易是不是也要加入3D网游的大军中呢?
《创世西游》团队:3D技术是一种趋势,《创世西游》采用了和《天下贰》相同的引擎,我们相信3D的西游世界一定会带来不一样的西游体验。
新浪游戏:作为“西游三部曲”的最后作品,与前作会有怎样的区别呢?着重突出的会是作品中的什么呢?
《创世西游》团队:《创世西游》从剧情上来看,讲述的是西游之前的故事;从玩法上,继承并发扬社区型玩法这个特点,并利用3D技术,在画面和任务表现上,相较之前的西游系列,有了全新的感觉。
现在游戏尚处于技术封测的第二阶段,各位玩家们还在艰苦测试,不久将来会呈现给更广大玩家与众不同的全新西游世界。
新浪游戏:在游戏中,有六道的设定,对于这个能给我们频道的玩家介绍一下,这是一个什么概念么?
《创世西游》团队:六道,本来是中国传统文化上很重要的概念,大家都听过六道轮回吧,在佛经中指地狱道、畜生道、饿鬼道、阿修罗道、人道、天道,这是依次从下而上的六种不同的生活。《创世西游》是借鉴了这一概念,但是赋予了不同的意义。《创世西游》的六道,主要取决于构成,而不同的道之间是平行的、各具特点的,并没有说谁更高级一些。
要讲六道就要先讲四气,大家都知道盘古开天时的清气、浊气的分化,我们还引入另外两气,那就是元气和魔气。清气代表智慧,浊气代表力量,元气代表生机,魔气代表毁灭。四气之间不同的组合,就形成了不同的道。例如:清气和元气结合成为天道,浊气和元气结合成为阿修罗道,元气、清气、浊气结合就成了人道等等……四气化生为六道,不但决定了道,而且决定了各自的特点。例如我们天道中的仙佛就是以智慧、法术著称,但并不擅长力量。
新浪游戏:双系技能树的设定,是不是给予玩家更大的发展空间呢?
《创世西游》团队:我们考虑了很多种技能的方式,包括形如大话,梦幻的一些传统体系,甚至一些更加复杂有趣的方式,但最终我们在回合制中选择了首次使用现在的双系技能树的设定。我们之所以选择这样的方式,一方面,是使其具有更的丰富度,每一个流派都有两系可以学习,又各自具有自己的特点,玩家可以更具自己的选择和需要来进行学习;另一方面,也使得技能的选择和学习更有策略性,如何用有限的点数,去达到自己最想要的效果,这是值得去充分思考的;同时,也使得在对战中,更加充满博弈,往往1-2个技能的学习选择,就可以影响到最后的成败,合适的时候使用合适的技能,也是我们所期望的目标。
新浪游戏:本作中的十二生肖魂守,和一般的宠物系统有什么区别么?他们又有什么特别之处?
《创世西游》团队:魂守的制作,我们希望它能更好的成为一个“活着的装备”,我们在制作的时候去考虑了如何能让它更符合这个名字,另一方面也希望它能成为除了玄灵娃娃和召唤兽以外的另一个能陪伴玩家的小伙伴。因此我们在制作时,也是力图使其看起来更有趣一些,以达到我们的目的。
新浪游戏:由于画面的提升,游戏的战斗场面会有如电影版的畅快淋漓的感觉,这会不会给玩家的电脑造成一定的负担呢?
《创世西游》团队:技术层面,创世西游采用的BIGWORLD引擎并不是为回合制游戏设计的,我们的程序花了很多功夫改造BW引擎,让它可以为创世服务,符合创世的需求。设计层面:我们既要保留原有大话和梦幻玩家的回合制习惯,又要在回合制的体验上有新的感觉,这点也费了不少脑筋。我们为战斗中的各种技能表现都做了特殊的镜头处理,使得其看起来要远胜于传统的战斗效果,当然我们也充分考虑了玩家的配置等因素,并且会为此进行不断的优化。(文/李燕)