一边“魔兽”代理,一边自主研发
2009-08-18
网易3D自主网游研发战略,终于有了实质性开局。
8月12日,本报记者从网易公司采访获悉,网易首款自主研发的3D网游《天下贰》将于9月20日再次启动公测。
“《天下贰》的推出将弥补网易在3D网游产品线上的缺失,逐步摆脱网易对单一产品的过于依赖。”网易游戏部门人士私下对记者评说。
在3D网游日益主流化的今天,网易开始恶补3D课。
事实上,根据8月13日网易披露的二季度财报显示,其传统的2D网游产品《梦幻西游》、《大话西游2》占了网易游戏收入超过九成,其中《梦幻西游》就占了其中的70%。《天下贰》的推出或将突破网易游戏营收过于单一的格局。
补课自主研发
起了个大早,赶了个晚集——此话形容网易的3D网游,最合适不过。
早在2003年,网易就组建了专门负责3D网游研发的团队,而《天下贰》就是其3D的第一个项目。
但是与大行其道的“进口”产品《魔兽世界》比,国产的《天下贰》显得步履缓慢。即便是已经分别在20061月和2009年4月上市的《完美世界》和《纵横时空》,在暴雪公司的《魔兽世界》前,也只能望其项背。
“从研发角度讲,目前本土公司在技术和美术方面,与国外一流的游戏开发商相比,还存在一定差距。”《天下贰》项目组一负责人对记者坦言。
事实上,《天下贰》的研发之路也并非一帆风顺。2007年3月,《天下贰》启动第一次公测,后因“对最基本的玩家导向和需求考虑不够周全”,公测不到两个月,《天下贰》被迫“回炉”进行二次开发。
在《魔兽》可见的经济效益带动动下,网易自主研发的决心是显而易见的:据网易在线游戏事业部相关负责人惠晓君介绍,截至目前公司的首款3D产品《天下贰》的研发团队超过60人,总投资超过一亿元人民币。
“《天下贰》的投入成本,算偏高的。”网易另一位人士说。
“对于一款网游产品,三年的研发周期显得过长。”赵旭枫分析认为网易下注之大。因为市场对网游产品的喜好瞬息万变,过长的研发周期往往导致产品推出时的市场环境:“《天下贰》的市场前景,还待观望。”
一边做代理,一边搞研发
对于游戏业务收入占据总营收80%以上的网易,其游戏业务进入有史以来的最“微妙”阶段。
在网易的游戏业务板块中,占收入比例七成以上的《梦幻西游》已过和运行五年,新陈代谢,成为网易后续的核心问题。上周四,摩根斯丹利发布研究报告中亦分析说,网易未来潜在三大风险之一,就是“主要游戏生命周期的老化”。
争夺《魔兽》代理,以及同时推出自主产品《天下贰》,或将为网易游戏部门循序而有效地推进,寻找到一条进军未来3D网游市场现实出路。
独立分析师易飞凡此前接受本报记者采访时认为,正是因为《天下贰》等新产品此前推出的效果不太理想,才让网易决心花大力气代理《魔兽世界》等暴雪游戏——毕竟相对于《天下贰》,《魔兽》则是一款已成功运营四年之久的成熟产品。
但因为种种原因,《魔兽》迟迟不能开服,而网易却要为此花费不菲成本——“为暴雪战网平台的推出和《魔兽世界》的重新运营,我们共增加了约500名技术和客户服务人员。”网易CEO丁磊透露。
“大型3D网游《魔兽》的内测,将增加网易的人力、售后成本,游戏业务整体利润率将被摊薄。”赵旭枫分析。
而在此时,《天下贰》的再度公测或将填补《魔兽》停服的成本损失。网易今年二季度财报显示,扣除去年二季度营业税退税因素外,游戏业务毛利润同比微增仅2%。对此,摩根斯丹利在上述研究报告中乐观的认为:“《天下贰》有望成为网易另一款热门游戏”。并给予网易股票“增持”评级。(本文来源:21世纪经济报道 作者:程久龙)