国产SLG拆家了,是网易疯了还是我疯了
2024-01-09
家人们谁懂啊!元旦刚美美在家过完双子节,转头就看见《无尽的拉格朗日》拆家了。
什么同盟、家族统统靠边站,人家搞了个全新概念“小队”。SLG的什么组织玩法、玩家生态通通推倒重来。
老玩家惊呼:“这是要拆家?”
网易微微一笑:跟你说了,我要“重组银河”!
具体是怎么个重组法,小编我仔仔细细把官方的小队前瞻看了三遍,这里给大家翻译一下:
先说关键的,重要的事情说三遍:
喊话新玩家!最适合入坑的时间就是现在了!
喊话新玩家!最适合入坑的时间就是现在了!
喊话新玩家!最适合入坑的时间就是现在了!
以小编的经验,改组队就是在最大程度上拉平新玩家和老玩家之间的差距。策略游戏只要改组队,新玩家无脑入坑就完事了。要知道,上一次类似的改动“同盟改造”正是《无尽的拉格朗日》登顶国服免费榜的时候,当时就猛猛吸了一大波粉。
那,等等,那,只听新人笑,哪闻旧人哭……?
NONONONONO,各位星际牛仔也先别方,有新玩家那必然是好事啊!(使眼色使眼色)
帮家人们总结了,小队玩法的核心就这么几个:
1、小队的人数上限为25人。
这就很有意思了。更新之前玩家组织长期是以60-100人为单位。像我之前玩过的同类型游戏《三国志 战略版》《万国觉醒》也大差不差。
但实际上,个人感觉这个规模的组织是有些臃肿的。要不就是核心“活人”来来回回就这么几个,要不就是强盟抱团,车队越滚越大,其他组织能有点汤喝就不错了。
这一次,最高25人的小队模式,堪称SLG界的“灵活组排”。再大的联盟,也得组成一堆小队进星系了。尽管天各一方四地征战,但情分还在,过年还能一起包顿饺砸!
2、小队成员共享曲率!!
好家伙,看到这个我直接不困了。基本等于我和兄弟家里直通高速,打开个传送门就到光年之外了。
拉格朗日里玩家吐槽的最多的就是“太空堵车”“2D游戏”了,毕竟星系那么大,之前一支援盟友就得飞半天。 这下有了共享曲率,小队队员之直接通曲率弯道超车,那集体空降还不是分分钟的事。
除了听小编的分析,咱也观察了一下社区里玩家的讨论,基本分为两派:
观望派,满头问号列下一二三四个实操问题,担心小队战斗力不足,哀嚎百人强盟或种田盟走到末日;
期待派,对新玩法新社交摩拳擦掌,翻开《孙子兵法》默默列下五六七八个最新战术规划,期待“碟中谍中碟”太空版本的欢乐上线。
小编是觉得,拉格朗日这波史上最大拆家,划掉,“史上最大更新”是下了大决心。看似发疯拆家,实际先破后立。
玩策略,图的就是速度与激情。团队成员齐心协力之余,人员也得灵活,指哪打哪。我们漫漫宇宙,竞争才是文明进步的根源,不然整个星系都抱团外交,大盟也天天种田,是隔壁偷菜游戏不香吗。
说回来,玩游戏这么多年,大家伙多少踩过官方不作为的坑,眼看着游戏活人越来越少,从生机勃勃到一潭死水。求变,至少说明官方未来还有继续做大做强的野心!
咱就是说,当拆迁户总比家里房子塌了好。
不说了,小编我先去摇人等着组小队了。早日做大做强,明儿个就在宇宙横着走。
关于《无尽的拉格朗日》
网易原创宇宙策略游戏,拓荒全新的星系,这里可以感受电影级星际战场画面,体验横跨数百个天文单位大规模战斗的刺激;这里可以感受饱含历史和故事的银河系,无数的人文、遗迹、思想等待探索和解密。
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