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告别站桩战斗时代《武魂》无锁定模式引领PK潮流

2013-06-20

  网游发展到今天,站桩网游锁定目标的战斗方式饱受诟病。玩家们必须在遇敌并锁定目标后,才能发动攻击,导致玩家的战斗空间被局限在一个极小的范围内,缺乏预判、躲闪等操作要素,战斗技术含量极低;因而普遍会出现装备压制的情况,让战斗沦为RMB玩家的盛宴。

《武魂》在传统网游里,高富帅凭借极品装备“以一当十”的现象很普遍

在传统网游里,高富帅凭借极品装备“以一当十”的现象很普遍

  网易旗下动作武侠网游《武魂》以“丰富自由的作战路线”为研发方向,独创锁定/无锁定双操作模式,给予玩家充分的自主权,极大地提升了操作空间。

无锁定模式,让战斗更有效率 

《武魂》无锁定模式下,玩家可以从任何角度出手,杀伤敌人

无锁定模式下,玩家可以从任何角度出手,杀伤敌人

  《武魂》的无锁定模式将玩家的攻击面转变为360度,玩家可以从任何角度出手,攻击周围的目标。同时,角色的择向型技能不再需要选择目标,而是根据鼠标指向方向迅速释放,提高了战斗效率。譬如玩家骑乘战骑施展“冲撞”技能时,无需锁定目标,轻拖鼠标即可让战骑杀入敌群,在提高战斗效率的同时,也保证了战斗连贯性。

《武魂》 骑马杀入敌群

骑马杀入敌群