引擎航母助力《武魂》 夺取动作武侠网游制空权
2013-01-17
2012年最激动人心的大事之一,莫过于11月25日,中国首艘航母“辽宁舰”成功起降歼-15舰载机。如果说军事领域中,航母是国家实力的象征,那么在网游领域中,引擎则是开发组实力的象征。这方面,一直坚持原创路线的网易似乎最有发言权。在一篇名为《国产游戏引擎发展史》的文章中就曾提到,中国原创网游的开端是2D回合制作品,其代表作就是网易的西游系列。而这一系列游戏的成功,均得益于网易资深员工云风创造的2D引擎“风魂”。
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近年来,随着技能的发展与成熟,越来越多的游戏公司拥有了属于自己的游戏引擎。然而引擎的好坏决定了游戏的成败,游戏内的光影效果、服饰纹理、场景设计等内容完全由引擎控制。除了画面的好坏外,引擎还决定了各种物理系统、碰撞、模型渲染、管理客户端与服务器之间的通信等等重要内容,引擎的强大与否直接决定了这些内容最终的输出质量。为同时解决画面美观和动作真实的难题,网易新作《武魂》选择了业界罕见的双引擎系统。
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【双引擎降低配置要求 增强打击质感】
《武魂》一方面采用自主研发的AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;另一方面采用了集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。
此外,《武魂》还特别加入俗称“布娃娃”的Ragdoll受击反馈系统,赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。令战斗打击感细致、真实,充满视觉张力。如人物受击后手脚的不同摆动动作;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等都可以一一实现。
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