《武魂》开创“动作武侠”时代 4大突破打造高质战斗
2012-09-17
想要做一款终结17年传统、改变严重同质化竞争局面的网游需要多大的勇气? 网易新游《武魂》正生动地向玩家表明,自己想要做一款与众不同的武侠网游的诚意与决心。作为动作武侠游戏的开创者,凭借4大突破,《武魂》“动作武侠打造高品质战斗体验”的核心理念正在玩家间热传,并引起一阵讨论和模仿的热潮
《武魂》动作武侠四大突破——
高清战斗场面:
2.5D游戏的画面极致是什么?1080P还不够,景区级画面也还不够。《武魂》追求的是带有纵向景深、立体光源、粒子渲染的高精度画面。在自主研发的AKengine+物理引擎的强大支撑力下,“光”这一对游戏画面表现力至关重要的元素得以最大发挥。令整体画面圆润、流畅、绚丽夺目,并且具有相当度的景深。
战斗随心所欲:
告别枯燥无味的站桩战斗,忘记千篇一律的机械操作。《武魂》用一派双系、开放性技能双修、定制锁定战斗等系统,让战斗和操作体验得到更大提升。让玩家可根据自身喜好和需求,创造“标新立异”的个性战斗。
劲爽战斗体验:
“技能放烟花,击中打棉花”这样毫无张力的打击已无法满足玩家日益提高的要求。拳拳到肉的打击感,高度拟真的动作才能带给玩家直接、刺激、爽快的战斗体验。得益于物理引擎的强大表现力,《武魂》中的战斗拥有无以伦比的真实感,做到了战斗“零延滞”,拥有多达700种的攻击方法和30种击杀模式,彻底颠覆了传统武侠网游的战斗玩法。
战局刺激万变:
武侠之所以迷人,就在于它不是死板、僵化的固有系统,而是充满变数和机缘的际遇。实际上,这也是作为东方文化所独有的飘逸气质。如果战斗结果完全取决于对战双方的各种数值,缺乏变数和可能,大违武侠本身的真义。《武魂》通过多种双系或可定制战斗系统,彻底打破“战牧法”金三角概念,战斗定位随心变,让绝地反击变成可能。充分挑战玩家的想象力、反应力和操作能力。
《武魂》“动作武侠”引热议 玩家个性见解显创意
作为“动作武侠”的开创者,《武魂》正在改变过去17年中,武侠游戏徒有外表却缺乏战斗核心体现的现状,取而代之以见招拆招式的打斗,和拳拳到肉的操作手感。而“动作武侠”概念也引起玩家热议,在微博、论坛中均引起讨论热潮,不少玩家更提出自己对“动作武侠”的独特见解,原创动作武侠招式令人眼前一亮。
高手在民间 玩家秀“动作武侠”独门武功:
武魂官网特别开辟活动让玩家表达心中对“动作武侠”的创新定义,也许有一天我们能在游戏中看见这些玩家创意的影子。
关于《武魂》:
《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。
游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。
《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。