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网易《斩魂》二测收官 7月开启新测试

2012-06-29

  横版,就是如此了么?
  和你一样,我们不愿相信。

  更好的画面,更爽快的打击操作,更新鲜原创的职业技能,更多玩法更多互动乐趣——这种改变,应该发生。

  网易3D·大型闯关格斗新游《斩魂》第二次封闭删档测试今日收官,并宣告将于7月开启新一轮的测试。官方表示对二测的测试效果表示满意,目前正在进行新测试版本的开发。《斩魂》近期的频密测试进一步表明,丁磊在5月份财报中所言的游戏发展核心策略——2、3季度将重推新游《斩魂》——正在逐步推进。

  从打击操作体验测试,到二次玩法体验测试,200余天,大小300余项调整修缮,

  《斩魂》激活码申请持续进行中:http://zh.163.com/jihuo/

“改变横版”尝试初获玩家肯定

  网易《斩魂》强调以“不一样的横版”为创作理念,力图从PK竞技、关卡玩法、打击操作、画面视觉四个维度为玩家提供的全面“大型化”横版体验。继首测的3D打击感、高清画质等横版罕见的操作体验备受好评后,《斩魂》二测放出了“F·MMO玩法体系”下的诸多特色玩法,包括:大型网游式“帮派系统”、集体竞技“帮战”,以及塔防、竞技、挑战、休闲等七大类特色关卡玩法等等。

塔防、竞技、挑战、休闲等七大类特色关卡玩法

  相比于传统的过关形式,《斩魂》的全新关卡设计更加丰富和自由。在二测中首次放出的多个特色玩法,如塔防类玩法“生死之交”,引入道具元素的“如意宝库”;挑战类玩法“地狱挑战”等10数个不同完成条件的挑战关卡,都获得了玩家的平均超过7分的打分。而其中具有较高经验奖励的“招魂幡”也成为了玩家的热捧关卡之一。

  此外,首次在横版格斗游戏中出现的大型集体竞技“帮派”玩法以及“押镖”玩法,因结合了MMO游戏盒格斗游戏的玩法,让玩家体验到巨大的新鲜感。

特色关卡

  在格斗游戏玩家十分注重的PVP竞技玩法上,《斩魂》以“公平性”为核心,在横版游戏领域引入新型“公平”竞技场体系,包括了公平平衡双方属性的天秤系统,和公平匹配相近对手的积分体系。通过测试中的不断调整改良,玩家的PK体验也随之获得了更大的提升。高手们更纷纷以视频记录下难忘的精彩瞬间。

  《斩魂》二测玩家精彩视频收集:http://zh.netease.com/viewthread.php?tid=81417

公平竞技场体系

“有态度”测试获玩家认可

  截止二测结束,《斩魂》累积对技能,任务系统,界面等进行了数百项的调整,每一次的产品测试都是对产品的一次重大的开发和检验过程。通过不断测试,不断洞察用户需求,顺应市场需求变化和技术革新趋势,对产品作出修改和完善。

  《斩魂》除了建立“运营-策划-程序-测试”一站式流水线,还通过多个渠道收集玩家的意见,并快速进行调整。凭借着尊重玩家意见及时调整,高效实现用户需求的态度,《斩魂》二测被玩家戏称为“有态度的封测”。

斩魂7月终极封测

  作为网易首款试水横版的网游,《斩魂》也必须经过多轮迭代测试,各方面数据和玩家反馈达到要求的游戏,才会被正式推出。在前两次封测中,《斩魂》对打击感和核心横版玩法的的基础测试业已完成,产品的完成度趋于成熟。而据产品透露的下一次测试也会进一步地优化和提升这四大方面的体验,此外随着测试规模的扩大,激活码的发放量也会有所增加。

  相信届时更多的玩家们将能感受到《斩魂》更爽快的格斗体验!

  期盼或惧怕,改变总在发生。
  声援或嘲讽,世界需要不同。
  一样的横版,不一样的“3D·大型闯关格斗”
  《斩魂》与你一同探索,横版改变的可能!
  官网地址:http://zh.163.com/
  官方论坛:http://zh.netease.com/

感谢所有玩家一路支持与陪伴,7月,斩魂即将迎来“终极封测”。最后的完善与准备,我们邀您一起同行,见证,让改变发生。