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丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

2012-05-22

  网易(NASDAQ:NTES)于17日公布了2012年第一季度财报。财报显示,网易第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),其中在线游戏服务收入为18亿元人民币(2.89亿美元)。

  网易2012年第一季度财报截图

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  网易公司首席执行官兼董事丁磊在财报中称,2012年公司发展的核心主题之一,就是自主研发游戏的多样化,将推出多款具有创新内容和领先技术的新游戏,动作武侠MMORPG《武魂》将作为今年在2.5D市场的唯一新品抢先推出。据丁磊表示,网易自主研发游戏的受欢迎程度与日俱增,先后推出《大唐无双》、《倩女幽魂》两款产品均有不俗市场表现。在此基础上,网易决定再次全面进军,以多年研发与运营经验,磨剑3年全力打造《武魂》,以填补公司在2.5D动作系MMORPG市场上的空白。

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  《武魂》是网易试水2.5D动作系游戏的重磅之作。早从2011年开始,2.5D游戏市场逐渐出现分化,动作系MMORPG渐露头角,至2012年更成为主流之势。通过开发经验积累,如今动作系MMORPG既保留2.5D游戏独有的细腻画面和优秀战斗视角,又同时拥有可与3D游戏媲美的打击感受,并且对电脑硬件的依赖更小。画面高清化、玩法多元化、职业平衡化、打击实体化、发展自由化成为动作系MMORPG的全新发展趋势。《武魂》在继承网易众多游戏长处的基础上,首次以“真实动作、强打击感”为亮点,强调酷畅淋漓的战斗。并结合网易最尖端的创新视觉和动作技术,打造超越过往的2.5D战斗体验。

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  丁磊在财报中指出,今年第二、三季度,多款游戏都会有新一轮测试。届时,网易将以《武魂》为坚兵,剑指烽烟四起的2.5D市场,而从目前表现来看《武魂》确实具有这样的实力。尽管仍处封测阶段,这款作品已经被国内外游戏媒体多次报道,人气持续攀升,成为最受期待的国产动作MMORPG的新游代表。

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  《武魂》之所以受热捧,与其优秀游戏品质不无关系。作为突围2.5D动作网游市场的唯一新品,《武魂》是网易尖端创新技术与优秀运营经验的完美融合体:1080P全高清景区级画面,硬件自匹配视效设置,全实体战斗打击感系统,基于真实动作捕捉的逼真表现,不仅完全符合动作系MMORPG的发展趋势,带给玩家精致视觉享受并彻底解决晕3D的问题,对电脑硬件配置的依赖性也降至最低。

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  同时,《武魂》特别在游戏中强化对操作的要求。传统2.5D游戏操作普遍较为简单,甚至单手可完成。《武魂》则通过高速API反射系统、怪物受击硬直反应、及场景受力反馈系统,给予玩家充分的操作探索空间。玩家可以体验和单机游戏一样爽快的连招体验,并且可通过击水起浪、剑气破竹等方式辅助战斗,与传统2.5D游戏站桩战斗的操作手感有很大不同。据官方透露,玩家对《武魂》的操作性给予很大肯定,封测阶段曾对13808名玩家进行深访,其中对操作方式及难度认可的有效问卷12474份,满意率超过90%。

丁磊挺军2.5D动作网游市场《武魂》下半年抢先出闸

  作为网易的自主研发游戏,《武魂》在收集用户需求和提升用户体验方面也有先天优势。开发组从用户需求出发,对游戏自身完成了过百项调整,并创造更丰富的玩法。除了MMO系游戏经典的副本和战场外,《武魂》亦在游戏中添加多人及跨服大型PK场、占塔野P、迷宫夺宝、塔防、押镖等多种新式玩法,同时满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。

  《武魂》目前的研发工作仍以收集玩家测试反馈和优化产品为主,由于网易高管对《武魂》游戏品质极其关注,不少细节都需要进行多次微调和验收,以打造精品为首要目标。据悉,将于下半年重点发力迎接更多玩家。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

  >>《武魂》官网