网易2013战略预测:以《武魂》开启动作化转型之路
2012-10-30
作为一家以回合制网游见长的公司,网易正把“动作化”作为未来的主要发展方向。
这是通过对网易近期一系列动作解读得出来的结论。10月18日,网易旗下新游《武魂》开启内测,与传统武侠游戏不同的是,这款游戏采用了物理引擎制作,加入了真实的重力系统、布娃娃系统及物理托管系统,令玩家可以体验到在游戏中击飞怪物、令怪物滚下山崖或者是打碎一张饭桌这样的细节表现。
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图1:网易2012动作武侠力作《武魂》 |
而这,正被认为是网易开始“动作化”转型又一明证。过去一直独霸回合制游戏市场的网易,在顺利进军3D市场后,胃口正越来越大,现在它已经把眼光转向新兴的动作游戏市场。
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图2:2012年的网易,在动作市场拥有更大的野心 |
网易集中推出动作类新作
近一年来,网易推出了多款动作类新游,包括《斩魂》、《武魂》、《龙剑》等,都是动作类产品,而且很明显,它们各自均有所分工。
《斩魂》的目标是横版格斗市场,自从DNF以来,横版格斗市场越做越大,众多厂商垂涎欲滴,而网易明显是动作最快的一个。丁磊也称“我们进来就是让这块市场变得更大”。
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图3:《武魂》游戏截图 |
《武魂》则是面向2.5D的动作市场,这款产品首次喊出了“动作武侠”的口号。而且值得一提的是,由于首次采用双引擎系统支持(自主研发AKengine引擎和物理引擎),加入了重力系统、布娃娃系统及物理托管系统,《武魂》拥有与此前所有武侠网游都完全不一样的视觉冲击和操作体验。因此网易对这款产品的期望很高,丁磊说“我希望它能够成为2.5D武侠游戏市场的王牌产品”。
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图4:《武魂》游戏截图 |
而在3D市场,网易拥有《龙剑》这款新品。《武魂》属于武侠题材,龙剑则是款不折不扣的奇幻网游。实际上,很多人拿《龙剑》同腾讯寄予厚望的大作《剑灵》作比,而后者,近年来正被视作动作类网游的巅峰之作。
从这一系列的新品不难看出,网易正把“动作”当作未来的发展方向,并为此做了充足的产品储备。