脱离剧本限制专注爽快战斗 《武魂》凭动作觅新生
2012-10-15
网易2012动作武侠网游力作《武魂》将于10月18日开启不删档开放内测,目前服务器预约入驻已经开始,玩家只要下载客户端并登录游戏,便能优先预约服务器,抢注心仪角色名。
《武魂》不删档内测发布会12日在杭州举行,网易CEO丁磊先生携在线游戏事业部高层管理人员出席。《武魂》是网易首款动作武侠网游,采用双引擎技术研发,以逼真动作表现为基础,通过非锁定技能设计等方式提升玩家操作感受,带给玩家更真实刺激的战斗体验。
用动作电影的标准做动作游戏 《武魂》设计理念展示视频:
丁磊在发布会上透露,他对《武魂》的动作效果表现和操作体验最为关注,要求也极为苛刻,经过多次迭代测试,目前《武魂》的表现已经相当不错。未来将持续使用创新技术优化产品,并将以《武魂》开发组为试点设立“游戏动作指导”岗位,要用“动作电影”的标准来做动作游戏。
“无动作,不武侠”是这些年来丁磊常挂嘴边的一句话,也是他对《武魂》开发组的核心要求。一方面是动作表现要逼真,无论角色还是怪物的动作设计,要给玩家更强的动作代入感;另一方面就是玩家的操作体验要真实,具体来说,就是“攻击判定”要准确,“受击反馈”要还原重力、加速度等真实物理效果。
丁磊表示,虽然《武魂》是一款2.5D游戏,但游戏中的角色、怪物、场景等美术资源,和引擎系统都是用3D技术来实现,在技术上和一般的3D游戏无异。有了这一技术基础,《武魂》中真实还原了“击水起浪”、“剑气破竹”这些经典的武侠桥段,带给玩家武侠电影般逼真的战斗感受;通过“锁定+无锁定”双模式操作、“门派+江湖”双技能系统、以及“一派双系” 门派设定三大独特系统赋予玩家更自由的操作空间,让玩家得以尽情展现操作实力,体验武侠中巅峰对决的快感。
纵观国内最受玩家欢迎、最多产、游戏类型跨度最大的,非武侠游戏莫属。中国玩家对武侠拥有一份独特的情结,正是这份钟爱令开发者愿意不断寻找武侠游戏的新模式。但时至2012年,武侠网游的发展在某种程度上渐成“坐吃山空”的状态。据了解,在市面上有约60%的武侠网游产品来自于小说全本或部分改编。尤其是金庸、古龙小说改编的网游更是接近饱和状态。老派名家的作品几近消耗殆尽,新派作者或未成气候,或更偏好仙侠、修真类文学,随着时间推进,近两年武侠网游逐渐走入“无本可改”的困局,当年的辉煌已成昨日黄花。难怪玩家纷纷发出 “武侠已死”的质疑。在这个后武侠年代,创新成为武侠游戏生存和发展的前提,也是开发组全力寻找的出路。