《天下3》主策解析:与场景互动的副本新模式
2011-09-23
作为最经典的PVE玩法之一,副本一直都是许多玩家的最爱。而在以“全模式”设计理念为纲要的《天下3》(http://tx3.163.com/2011/rw/)中,副本玩法亦得到了全面的升级与革新——日前,《天下3》执行主策划李阳在接受业界记者的采访中,不仅大曝游戏制作过程中的趣闻内幕,更为广大玩家详尽地解析了《天下3》副本玩法中的部分全模式体验与设计思路!
《天下3》“全模式”研发理念大解密:http://tx3.163.com/2011/mt/
《天下3》副本场景截图:冰束高阁
重玩法轻数值 还原纯粹乐趣
副本的乐趣,主要来源于强力Boss的挑战和极品套装的掉落,许多网游副本的优化与调整,亦常围绕Boss的技能与套装的属性而展开。
“增强Boss的属性与技能,的确可以增加玩家挑战副本的难度,并提升挑战通关后的快感,但事实上,数值的变动并没有改变玩法的本质,而变动后所提升的玩法乐趣也极为有限。”《天下3》主策李阳认为:副本玩法的真正乐趣,在于挑战而非Boss,在于掉落而非装备。
“在设计副本时,我们在保证数值构架合理的前提下,更专注于对玩法的创新。”李阳介绍道:“我们还会根据副本的性质与内容,恰当地引入一些经典游戏中的经典玩法,如推箱子、爬梯子,还有《植物大战僵尸》中的塔防——这些玩法会与副本场景紧密结合,最后呈现给玩家的则是一种在视觉、听觉乃至触觉上的交叉体验,而不是传统副本里一味的墙倒众人推。”
《天下3》副本Boss截图:饮月长啸
重体验轻引导 回归玩法本质
动辄十数人乃至几十人的副本挑战,初衷不过是为了考验玩家之间的团队协作能力,可在许多网游中,设计人员却将副本变成了玩家的另外一项工作。
“一味追求副本的团队规模并无实际意义。培养良好的团队协作能力可以是副本带给玩家的体验之一,但绝对不是副本玩法的全部内容。”《天下3》主策李阳认为:副本玩法的设计当从玩家体验出发,有的放矢,才能不失根本。
“好比是羽毛球与足球的关系,不是每个人都有足够的时间和精力在7000平米的场地上来回跑动九十分钟。”李阳向记者说:“在立项之初,我们团队走访全国两百余家网吧对玩家进行深入调研。调研中我们发现,有些玩家只喜欢身处两三人的小规模团队,甚至于单打独斗。我们不能用游戏设计去强迫这群玩家改变游戏习惯,所以《天下3》除了大型的副本外,更会设计一些难度适中、适合小型团队以及单人挑战的迷你型副本——为玩家预留出选择的空间,才是对玩家真正的尊重。”
《天下3》副本场景截图:岩火流浆
关于《天下3》
《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。
游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。
在继承传统RPG游戏丰富玩法系统的同时,《天下3》突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的精彩。
来《天下3》,不仅可以体验到自建城池、自创技能等创新玩法,还可以在各式战斗中,感受酷炫连招、震屏击飞等强劲打击感,让你的游戏体验倍感畅爽!