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网易CEO丁磊:学好历史这门课

2011-07-27

  网易科技讯 7月27日消息,2011年Chinajoy高峰论坛今天在上海开幕,网易CEO丁磊出席并发表题为《学好历史这门课——站在中国网游新十年的起点》的演讲。

  丁磊在演讲中回顾了中国网游及网易游戏过去十年的发展历史,他指出,站在新的起点上,网游产业要展望未来,必须要重温历史。“找到过去十年成功的原因就能找到打开中国网游未来十年的大门钥匙”。

  丁磊认为,中国游戏玩家一直在用脚投票,强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。他指出,中国文化、中国元素是中国网游之所以很受欢迎,跟国外网游一较高下,中国文明就是支撑中国网游长盛不衰走得更远的源头。

网易CEO丁磊:学好历史这门课

  以下为网易CEO丁磊演讲全文实录:

  各位来宾、同行、媒体朋友们:

  大家下午好!

  很高兴来到今年chinajoy的聚会现场。今天的约会,普通而又特别。说普通是因为,这是每年一次的固定约会,行业内外的新朋故友我们济济一堂,交流和分享一年来网游行业的发展与变化;说特别,是因为从今年起,中国网络游戏将迎来崭新的十年,2011年我们站在了新十年的起点上。

  十年,不长也不短。回望已经被载入历史的过去十年,往事历历在目。从最初的文字MUD到如今的系统架构,从代理引进到自主研发,从2D到2.5D和3D,中国网游从零出发,从临摹起步,摸着石头过河,一路披荆斩棘,从一个懵懂无知、蹒跚学步的幼儿,逐渐成长为拥有清晰的自我意识和创意思维的少年。

  十年时间,我们的用户规模已经达到8000万,年产值超过300亿。我们的十年足以成为网游世界里的“中国奇迹“,而包括我和到场的诸位在内,既是这一创新发展历程的参与者,也是见证人。所以,我提议,我们在座的各位为中国网游的过去十年,也为我们挥洒汗水、倾注心血的这十年,鼓掌致意!(鼓掌)

  当然,站在新十年的起点,我们除了需要掌声鼓励,更需要用历史的眼光冷静的审视和思考。好好学学历史这门课,回头想想过去的十年,我们成功是因为什么?在这十年里我们有没有失去过什么?去年也是在这里,CEO丁磊先生曾经提醒大家一起思考一个属于整个行业的更大的历史课题:10年以后的中国游戏如何自立,10年以后的中国游戏何去何从?从而再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?

  细细研读过去十年的历史,中国游戏玩家的用脚投票,提示我们一个非常重要的信息。强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因。我的理解,中国文化、中国元素是中国网游之所以广受欢迎,之所以能够和很多技术、艺术水平更高的国外网游一较高下的根本原因。中华文明就是支撑中国网游能够长盛不衰、走得更远的源头活水。

  从2001年推出《大话西游》算起,今年正好也是网易游戏新十年的起点。十年来,网易游戏正是秉承这一思路,用创新的技术和艺术手段传承中国传统文明。在中国古典文化广袤的大地上,我们宁打一口井、不挖十个坑,瞄准一点,深耕细作。例如,在西游题材上,我们通过十年来的不停开发,已经拥有《梦幻西游》、《大话西游2》、《大话西游3》、《战歌》、《创世西游》等五款作品,每款作品都脱胎西游,但又各有侧重,基于不同的玩家体验需求,展示和挖掘《西游记》这部经典作品的丰富内涵,都得到了不错的玩家反馈和市场效益。

  同样,我们的《倩女幽魂》取材自《聊斋志异》,《大唐无双》源自《隋唐演义》,《天下贰》则出自《山海经》,都源自中国人耳熟能详的传统文化经典,却通过网游的形式给玩家截然不同的全新体验,满足玩家游戏乐趣的同时,也对传统文化进行了良好的继承和时代性的创新和发扬。而且我们相信,中华文明的历史宝库蕴藏了太多可供挖掘的题材和内容,这也是支撑我们未来十年继续前进的可能。

  而在传承经典的同时,网易游戏也一直坚持着探索创新的另一主题。十年不曾停歇的创新历史,使我们收获了另一个重要的结论。创新是为了什么?如何评判创新的价值和意义?什么样的创新应该被作为继续的方向?唯一的答案就是消费者,只有为了消费者实现更好体验的创新才是我们孜孜以求的方向。

  网游是创意文化产业,核心就是为玩家提供包括探索欲、归属欲、征服欲、交流欲、审美欲、自我实现欲等在内的精神世界的满足。在十年如一日的创新中,我们坚持从消费者需求出发、为消费者要求研发、请消费者体验评判的理念,始终坚持在创新前多听取用户的意见,在创新后把成果交给用户来评判。让玩家成为网易游戏的主策划!

  网易旗下的《梦幻西游》,《大话西游2》、《天下贰》等作品,自上线以来先后推出了近30部新资料片,设计更新了不计其数的新玩法。持续带给玩家全新的体验和乐趣。比如,我们的真热血武侠网游《大唐无双》主打“与人斗,其乐无穷”的PK乐趣,为战而生的《大话西游之战歌》独创的季度超级联赛,同样也点燃了玩家的PK热情和战斗欲望。在《倩女幽魂》中,无论是团队战斗时的战术规划,还是帮会、庄园的经营和管理,都能激发和满足玩家的领导欲、归属欲和交流欲。而网易全线游戏产品在创新研发时,游戏中的帮会、门派、阵营、社区等组织,以及表情、聊天系统、结拜、拜师等互动玩法,都以提升玩家交流欲作为重要的考量点,这是保持玩家粘性的根本。

  十年沧海一粟,而今从头迈步!过去的十年,教会了我们很多,也带给我们足够的启示,站在新十年的起点上,我们展望未来,首先必须重温历史。寻找到过去十年我们成功的原因,就能找到打开中国网游未来十年大门的金钥匙;总结过去十年我们的失败教训,就能比年未来十年我们重蹈覆辙,让我们走得更远。学好历史这门课,让我和在座诸位同行们共勉!

  谢谢大家!