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《易三国》讲堂之张飞的嘻哈歌手梦

2010-09-03

  张飞:嗯哼(清下嗓子),YO,大家好,今天是俺唠障(老张),YO,给大家说说,那个《易三国》,怎么个不花钱玩游戏,yeah,怎么个,不黑,不累!
 
  路人甲:(鄙视)听你丫的这么说话就很累,还不累?你以为你是潘玮柏啊?
 
  路人乙:(俯视)干嘛呢?这么大个人懂不懂说话呢?严肃点行不行啊?
 
  张飞:嗷呜(突然一声犬嚎)…俺老张已经不玩杀人(游戏)很久了,你(食指指着你),不要逼我(食指左右摇晃),嗷呜…(又是一声犬嚎)
 
  路人甲:(唉呀妈呀,原来是个神经病呢…冷汗)嗯,真是非常不好意思呵张将军,您请继续,继续,嘿嘿。
 
  张飞:嗯哼,YO,前面的一堂,诸葛军师已经给大家讲了,在精力值收费模式下的免费游戏原理,和方法,YO,为了加深各位对这种收费模式的理解,这章三国大讲堂,将为大家说说在不花钱,的前提下,YO,怎么轻松赚取精力值,同时获取游戏满足感和快乐体验,yeah,yeah,yeah。
 
  路人乙:(…汗,这样下去会不会失聪啊?)张先生,对于精力值收费模式的“不黑”,我们都很了解了,不就是不卖道具、免费玩游戏也可以活得很滋润吗?其实我们更关心的是您刚说的“不累”是怎么回事,您能先重点说说嘛?
 
  张飞:其实这2个问题是一脉相承的,YO,不过我可以先回答你,所谓“不累”,是针对现在网游市场各种任务流,而提出的,yeah,当然我们这里不是说任务流不好,YO,而是说,YO YO,游戏里面的任务应该赋予玩家好的体验,避免糟糕的体验,譬如说,在一些网游里面充斥了很多日常任务、特殊任务,玩家上线就得像上班一样做个不亦乐乎,yeah,这些玩法系统虽然将玩家紧紧地绑定在了游戏里面,但是这种游戏行为长时间下去就会变得沉闷,而枯燥,yeah,这种游戏体验就很累,很糟糕,YO。
 

  刘备:(大汗淋头)二弟,三弟这个造型和台风不会是你给他建议的吧!
 
  关羽:(泪流满面)不关我事啊大哥,这货问我时下最流行啥,您也不是不知道我的偶像是王力宏,所以我就说是嘻哈中国风咯…真丢人啊,还“不亦乐乎”呢!
 
  刘备:哎,想不到三弟从小最大的愿望就是成为一名艺人,今天终于得偿所愿了(内心在狂吼:可也不能委屈了咱的耳朵啊,这天杀的XX)
 
  关羽:(这个伪君子)
 
  路人甲:(厉害,怎么就能把这些公式化的措辞搞得这么有节奏感呢?)有所得就必要有所付出,不过,按照您所说,在《易三国》里面玩就不累?
 
  张飞:可以这么说,但是《易三国》和不累不能简单地划分等号,首先中间得加上1个“摆正游戏心态,合理分配游戏时间”,YO,另外一个因素非常关键,由于《易三国》的所有玩法设置都是拒绝挂机的,所以,YO,看起来是一样的任务流玩法,但是其中的变化性、趣味性已经多了很多,很多 YO,这就不会让玩家觉得沉闷、枯燥,始终保持在轻松、兴奋的状态中,呼哈,one more time。(头发甩甩)
 
 
  路人乙:(…这傻X为啥就不能好好说话呢?还来劲了!)可是,再多的变化做得多了也会变沉闷枯燥的,这并不能解决“累还是不累”的问题吧?
 
  张飞:YO,这位帅哥很好,很认真地在听,YO,其实有玩过《易三国》的,朋友,就知道,游戏里面很多玩法都设置了限定,将玩家的时间很好地分配到各个不同的玩法系统中,从侧面避免了,你刚说的,“做得多”的问题,哼哼。(中指和无名指并拢,内屈于掌心下,其余3个手指指向台下,同时身体作痉挛状抖动)
 
  路人甲:(…真XX恶心啊)能再说说另外一个问题吗,关于免费玩游戏,轻松赚取精力值的问题。
 
  路人乙:老子劈X你个路人甲,怎么就那么多问题捏,怎么就不会上官网查捏?)是啊,是啊!(小狗伸舌头状)
 
  张飞:其实通过介绍,我们都清楚,YO,赚取精力值最直接的方式就是通过交易平台用游戏币换取或者用珍稀物品换取,YO,由于游戏币流通更为广泛且作用更大,所以问题就变成了:怎么赚取游戏币!YO,《易三国》的赚钱途径有很多,有跑商、马掌柜任务、福利科技任务、生活积分兑换,还可以将自己打到的或者是炼制出来的珍稀物品与人交易,如武器装备、药品、烹饪、鉴定符、珍稀草药等,YO,YO 快使用双节棍,丈八蛇矛,快使用双节棍,丈八蛇矛,(左手甩出双节棍,不断地来回抽打着自己的脑袋和腋窝,右手执丈八蛇矛杵在地上,努力地不让自己晕倒,非常敬业)
 
 
  路人甲:(…双节棍和丈八蛇矛居然有必然的联系?…小周真杯具啊)这不成了为了赚钱而赚钱了吗?游戏角色的成长也会受到影响吧?缺失了游戏的乐趣,也就没有任何意义了啊。
 
  路人乙:(…看不出来还是个行为艺术者…可也用不着敲自个的脑壳吧…哎,又不是犀利哥)
 
 
  张飞:(随手把双节棍扔掉,用手擦擦额头上的血,敬业帝又回来了)好问题,YO,这个问题就关系到不同的玩家,怎么、怎么,怎么支配自己的游戏行为了,譬如说选择哪种途径赚钱、每一笔精力值怎么分配到不同的角色成长行为上去以及辅助性赚钱技能的提升、游戏时间分配等等,YO,这些都是很个性化的游戏行为,《易三国》为玩家提供了多种选择,玩家可根据自身需求确定要走的方向,YO,不过要澄清一点的是,游戏设定本身不会让玩家为了赚钱而赚钱,从而陷入一个恶性消耗循环里面,yeah,可以肯定的是,是游戏角色的成长不会受到影响,也不会缺失游戏的乐趣,yeah yeah,YO YO,嘻哈、嘻哈、嘻哈…(不断地翻跟斗)
 
  路人甲:(…丫的看来已经完全陷入角色里面了..哼哼,老子继续问下去,看你还能变出朵花来)能就以上所举的其中几个例子说说怎么个好玩不累吗?
 
  路人乙:(…还有完没完,以为自己是猩猩啊?)
 
  关羽:(趁着正在翻跟斗的张飞不注意,关二突然一个瞬移,抓起路人甲就是一顿狼揍…噼里啪啦、噼里啪啦、噼里啪啦)哇打…我让你做问题少年、我让你不顾及别人感受…噼里啪啦、噼里啪啦、噼里啪啦…哇打打打…
 
  刘备:(作唐僧状)阿弥陀佛…(幸好这红脸自恋男忍不住出手了)
 
  张飞(还在翻跟斗…)嘻哈、嘻哈、嘻哈…
 
 
  在张飞还处于浑然忘我的嘻哈之境、关羽才刚刚代入了Bruce Li“哇打”的角色,镜头却俨然已换成了一肥头大耳的佛陀,喔,原来是刘备,这货还顺便晃了晃两只大耳垂…拂、拂…
 
  刘备:各位观众好,关于《易三国》好玩不累的介绍这一章就到这里结束了,至于具体的例子,寡人可以简单说说:

  1.跑商是纯粹的赚钱任务,原理很简单,就是低买高卖,系统每隔几分钟会刷一次提示,玩家根据提示来跑就行,每次跑商会消耗精力值,但收入同样不低;
  2.马掌柜任务也是纯粹的赚钱任务,只是每次所获得的收入较低,但是这个任务的好处在于其不扣除精力值,属于“游戏低保线产品”;
  3.每周科技任务中的福利任务,福利任务和常规科技任务不同的地方在于能同时获取经验和金钱,而且两者都非常丰厚,是免费玩家的不二之选;
  4.生活积分可以在饲养、种植、伐木、采矿等生活任务中产生,可以兑换作物、经验以及金钱等等,同样是金钱产出的好去处;
  5.功德点。老人带新人按照指定规则可以获取功德点,在浮屠老人处可以兑换成金钱或其他物品。正所谓善心有善报,而且带带新人,感受级别上的优越感也是件赏心悦目的事情,嘿嘿;
  6.家族副本积分。参加家族副本活动,只要团队成功完成副本任务就可以获取相应家族副本积分,积分可兑换物品或金钱;
  7.除了直接从系统赚钱,我们还可以用另外一种方式,物品交易。这方式如果操作得好的话可是来钱最快最多的方法。玩家可以通过几个主要渠道进行物品交易,分别是摆摊、开商店、在世界频道喊话、拍卖以及贵重物品平台(这个平台只交易精力值)。交易的物品包罗万象,只要是珍稀的、市场紧缺的都能卖个好价钱,而普通的、市场供求情况差距较小的也有市场,毕竟总会有部分玩家是追求效率的,也总有人会有不时之需的。
 
  感谢各位看官的捧场,下一章三国大讲堂将继续“免费玩三国”这一话题,敬请期待。