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《易三国》回合制第2代“战”系特效

2010-12-24

  易三国继本周二放出全新第2代“战”系官网后,再度放出第2代同属“战”系的技能特效,包括战斗技能、战斗音效等,配合写实的2.5D画面,以及回合制领域罕见的“震屏”技术,第2代的战斗界面很好地为易三国诠释了这段日子以来,其一直在强调的“战系回合制”概念,也即以“势力对抗”为玩法核心,专注于“大团队竞技”玩法的新一代回合制网游。

  我们这就来看看易三国的第2代技能特效画面究竟如何诠释“战”的理念!

  天机-天崩地裂

  看易三国的第2代技能特效,就如上图,是否会有种“硬梆梆”的感觉?

  在“青涩”的画面背景下,轰炸似的技能特效就好像一张干枯得“炸裂”开来的面饼一样,心里不自然会有种“颤动”的诧异。

  没错,就是“诧异”,有种石破天惊的感觉,就如上图所显示的天机流派技能:天崩地裂,同样的字面解释。

  “战”的理念,这里突出了“崩”的概念,如果用声音来表示,小编会选择“铿锵”…

  天机-土崩瓦解

  第二张图与第一张图有异曲同工之处,即在同样有些压抑的“战场”氛围的背景映衬下,或许在玩家不期然的鼠标一点,游戏内的角色洒洒然地挥手一招,天机流派的“土崩瓦解”就蓦然地凭空出现在了战斗画面内,附带着还有上下左右晃动震颤的特效,这一刻的心情,夸张点来描述,就是有种“阵前杀敌”的“豪勇之气”,悠然于心。

  “战”的理念,这里点出了“断”的概念,如果用颜色来表,小编会选择“红和黑”。

  破军-气贯长虹

  看了2张法系流派的技能特效,接下来再看看2张攻系流派的。

  破军是战场上的勇猛之士,战斗中有着独特的个性司职,他和天机不同,天机的主要职责是“撒网”,即群法削弱,破军则往往担负着“锥穿”的任务。《孙子兵法》有句古话形容破军非常贴切:

  徐如风,疾如林。

  侵略如火,不动如山。

  不动则已,动则万军辟易,不出则已,出则务求一击即毙。

  “战”的理念,这里画出了“气”的概念,猛士之气,如果用动物来表示,小编会选择“狼”。

  破军—惊魂斩

  纵观上面4张简单的技能特效图示,小编估计玩家会产生三种截然不同的感受。

  一种,觉得画面挺有感觉。

  一种,觉得特效挺有感觉。

  第三种,觉得回合制的“战”很有感觉。

  曾经采访过一位资深的游戏行业大家,他说回合制网游跟即时制网游是两种截然不同的“战斗”模式,回合制的“战”倾向于策略性、全局性,战场的感觉会偏向于“战阵”的模式,团队配合和战场触觉显得尤其关键,因为回合制,一出手,就决定了下一个30秒双方的命运,甚至是,整场PVP的战局就此被锁定。

  用一句有点玄的话来说,就是:战,既在战斗之中,又总在战斗以外,而胜败,不过弹指一挥,即见成效。

  易三国的第2代“战”系技能特效即诞生于这种理念当中,虽静默不惊,却每每动人。

  图片不能百分百展示技能特效的真实情况,如果对易三国的第2代技能特效怀有好感,各位回合制玩家不妨亲自尝试一番。

  关于《易三国》

  《易三国》是网易继西游系列后,历经数年时间、耗资数千万制作而成的升级版回合制网游,游戏定位是“团体PVP回合制网游”,致力于为回合制玩家提供“更灵活多变的竞技对抗玩法”体验。

  游戏有以下几大特色:

  1.使用升级版点卡收费模式,时间免费,玩家更轻松自由,而且没有商城,不卖道具,保证游戏环境的公平和合理;

  2.游戏操作界面更友好舒适,让玩家享受更轻松悠闲的游戏时光;

  3.加强战斗灵活度,采用全新可移动战斗模式,在传统模式基础上增加了移动的格子,可体验更多变的玩法和更多类型的PK战术;

  4.易三国有多种玩家PVP系统平台,喜欢回合制团体竞技和对抗的玩家不可错过;

  5. “势力对抗”是易三国的玩法核心,表现在游戏以家族为基础的活动单位,玩家加入家族后,可参与家族副本、家族竞赛和势力战,这三类玩法都是以“大团队”的形式来进行的,玩家可以、也必须和更多的玩家在一起闯关、竞技和对抗,体验更专注的“大团队PVP”玩法。

  您可以入仕当官,依靠自身实力步步高升,指点江山,激扬文字;

  您可以建立自己的家族,培育自己的子弟兵,征战沙场,叱咤风云;

  您也将有机会穿越历史,扮演三国英雄,亲历那段充满着光荣与梦想的历史史诗……

  游戏处于“不删档内测”阶段

  第2代全新官方网站地址 http://ysg.163.com/
  官方论坛:http://ysg.netease.com/index.php
  官职专题:http://ysg.163.com/gz/?5
  佣兵专题:http://ysg.163.com/2010/yb/
  升级版点卡收费—精力值专题:http://ysg.163.com/2010/jlz/