网易Q4财报发布,游戏业务营收持续增长
2006-02-24
2月24日,网易发布公司截止到2005年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。网易第四季度总收入达4.87亿元人民币(6,040万美元),较上一季度增长5.3%,其中,在线游戏服务收入持续增长,并高于公司预期,达4.01亿元人民币(4,970万美元),较上一季度增长7.6%。
同时,网易宣布2005年总收入达16.94亿元人民币(2.1亿美元),较2004年增长76.8%。而《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》这两款公司自主开发的游戏在2005年保持持续增长,在线游戏服务收入达13.8亿元人民币(1.71亿美元),较2004年增长119.3%。
2005年第四季度,网易两款拳头产品《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》市场继续飘红,最高同时在线人数分别超出104万和55万。同时,两款游戏深受玩家和业内好评,2005年末,获得第三方年度评选相关奖项20余项。
国内在线游戏市场日益成熟和发展,2005年第四季度,国内游戏出现了新经营模式的挑战,网易游戏在面临这些机遇和挑战之际,继续保持网络游戏领先开发者的位置。事实证明,网易自主研发的游戏受欢迎度仍在迅猛增长。网易首席执行官兼董事丁磊先生认为,网易通过创新的游戏理念和对广大忠诚用户的培养,保持了领先的地位,在这个快速发展的市场环境中能保持独特的竞争力。2006年,网易将继续扩大在在线游戏市场上的领先地位,树立潮流。一方面,网易将继续保持《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》的增长势头,另一方面,网易“十年磨剑之作”——《大唐》和《天下贰》的推出也将成为行业的亮点。目前,《大唐》已经正式开始向玩家开放技术测试,将逐渐扩大测试的范围;而3D游戏力作《天下贰》也即将开放面向玩家的技术测试。预计,这两款新游戏将在2006年上半年开始商业运营。
在线游戏未来仍然是网易发展的重点之一。网易首席运营官董瑞豹先生在2005年Q4财报中评论,通过2005年的发展和努力,网易为继续享有中国在线游戏的领先开发者地位奠定了坚实的基础。目前,网易的开发和推广团队正在为新游戏的上市和完善勤恳工作。《大唐》、《天下贰》和已经推出的泡泡休闲游戏平台将成为网易游戏2006年工作的重点之一。
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