网易游戏矢志打造品牌形象
2005-11-09
11月8日,中国领先的互联网技术和线游戏服务提供商网易宣布了公司截止到2005年9月30日的第三季度财务报告。网易第三季度总收入达4.63亿元人民币,,较上一季度增长11.0%,较去年同期增长82.6%。其中,在线游戏服务仍然是网易收入的重点,达3.73亿元人民币,较上一季度增长8.4%,较去年同期增长119.4%。
2005年第三季度,网易拳头精品网络游戏《大话西游II》和《梦幻西游》先后推出了新的资料片《大闹天宫》和《化境》,市场受欢迎度持续增加。继第三季度创下515,000人和827,000人的新高后,目前,《大话西游II》和《梦幻西游》最高同时在线人数已经超过了55万和90万。
在市场竞争日益激烈的情况下,网易游戏第三季度的发展势头表面上有所减缓,但实际上,从《大话西游II》和《梦幻西游》这两款游戏独特的市场竞争优势、逐渐形成的品牌效应,以及在业界持续受到的好评可以看到,这种发展趋势证明网易游戏已经进入了更稳健、更踏实的良性发展阶段,并且加强用优质的游戏产品和后台服务质量打造网易游戏的品牌形象。
事实上,第三季度除了《大话西游II》和《梦幻西游》保持持续增长外,网易新游戏也进入了研发的新阶段:泡泡游戏休闲平台已经正式上市,目前市场反映良好。未来,泡泡游戏将适应广大玩家对休闲游戏的需求,将推出更多更刺激的休闲小游戏,朝着更加多样化、趣味化的方向发展。以唐朝为背景的2.5D游戏《大唐》已经正式开始向玩家开放技术测试,将逐渐扩大测试的范围;在刚刚结束的第三届Chinajoy优秀游戏评比大赛上,《大唐》是所有参赛产品中、唯一尚且没有进入大规模公测便获得“最佳原创网络游戏”奖项的游戏产品。而根据中国神话改编的3D游戏力作《天下贰》也进入了内部测试阶段。预计,这两款新游戏将在2006年上半年开始商业运营。
对于第三季度在线游戏的业绩,网易首席运营官董瑞豹先生认为,游戏市场瞬息万变,游戏厂商之间的竞争也越来越白热化,而《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》在业内始终继续保持了第一和第三的位置,这证明网易游戏的品牌在中国游戏领域已经建立很高的认可度。随着两款拳头游戏的持续发展和新游戏的强势推出,在线游戏将仍然是网易未来业务发展的重点之一。一直以来,网易游戏的开发团队一直致力于开发中国领先的精品国产游戏,并且坚持不以牺牲游戏质量为代价追求游戏数量的原则,这已经逐渐被看作是网易游戏品牌形象的诠释。无疑,网易下一代高品质的大型网络角色扮演游戏,也将进一步加强网易游戏的品牌形象。
更多关于网易游戏的信息,请登陆:http://nie.163.com