未成年人网络游戏健康座谈会在网易召开
2005-06-23
日前,由中央办公室督查调研组主持的未成年人网络游戏健康座谈会在广州网易互动娱乐有限公司召开。出席座谈会的主要有来自中办督查调研组的领导,以及广东省出版局和省公安厅的有关领导。参与座谈的华南地区游戏厂商代表有网易和光通。
座谈会的主题围绕如何看待未成年人的网络游戏以及如何管制、正确引导未成年人参与网络游戏等问题展开。中办督查调研组的刘处长明确表示,目前的统计数据表明,中国的网瘾群体约有250万人,其中因为沉溺于网络游戏而上瘾的未成年人占绝大多数,因此,未成年人网络游戏成瘾已经成为多方关注的一个综合性社会问题。除了国家有关监管部门要加强相关法律法规的制定与执行之外,更重要的是作为游戏厂商的社会责任感。无疑,国家是非常重视游戏产业的发展,因此,国家的监管部门希望能够在鼓励和支持产业发展与保护未成年人利益之间寻求一个平衡点。这一过程中,厂商的作用非常重要。
网易的联席市场总监黄华表示,网易目前主要运营的两款MMORPG游戏《大话西游II》和《梦幻西游》都是自主研发的国产游戏,一直以来都贯彻“健康游戏、寓教于乐”的开发理念,把中华民族优秀的古典文学、传统文化引入游戏中,并且在游戏的玩法上也一直提倡团队合作、注重情感、健康积极的观念。另一方面,由于是自主研发,技术掌控度高,因此网易在收费制度、后台服务和在打击私服外挂上,都充分考虑到玩家的消费心理和习惯,这对引导广大未成年玩家用正确的态度对待网络游戏有很大的促进作用。例如,网易游戏设置了服务器最优状态时段,玩家在这个最优时段内会事半功倍地完成任务,而超过这个时段后则无法享受这样的优待,其目的就在于引导广大玩家建立正确的游戏时间观。光通方面也表示,厂商自觉地对游戏内容进行限制,以及加进更多健康、正面的信息,使游戏成为社会、家长、学校共同认可的一种有益的娱乐方式,这是游戏厂商引导整个产业更健康、良性发展的责任所在。
在提及国产游戏的问题时,领导们指出,国产游戏因为其具有自主知识产权以及更贴近本土文化背景、技术掌控性高等特点,其发展的前景是无可限量的。但是从目前的情况来看,用国产游戏名义做国外游戏的情况不在少数,因此,坚定地走自主研发之路的网易以及逐步向自主研发转型的光通应该做出表率作用。
最后,与会的领导和厂商达成共识:正确引导未成年人参与网络游戏是一个社会性的问题,除了国家部门的监管、厂商的自律之外,整个社会、媒体舆论对网络游戏产业的正确认知和引导以及学校、家长对未成年人的良性指导方式也是其中不容忽视的因素。