如上图所示,在投射物页面中点击按钮进入投射物触发器,投射物触发器结构与单位触发器一致,这里不再赘述。
1、基础结构
点击投射物触发器空白处,一定只能弹出投射物事件。
投射物事件是特殊事件,只能在投射物中使用,具体投射物事件如下:
事件名称 | 含义 | |||||
投射物产生 | 本投射物产生时触发此事件 | |||||
投射物死亡 | 本投射物死亡时触发此事件 | |||||
投射物运动开始 | 本投射物运动开始时触发此事件 | |||||
投射物运动目标达成 | 本投射物进行运动并到达目标地点后触发此事件 | |||||
投射物碰撞到障碍 | 本投射物碰撞到障碍时会触发该事件 |
投射物触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。
其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。
触发器具体内容请参见——投射物触发器API对照表。
技能具体编辑请见——技能编辑示例。