如上图所示,在效果页面中点击按钮进入效果触发器,效果触发器结构与单位触发器一致,这里不再赘述。
1、基础结构
点击效果触发器空白处,一定只能弹出效果事件。
效果事件是特殊事件,只能在效果中使用,具体效果事件如下:
事件名称 | 含义 | |||||
获得效果 | 获得本效果时触发此事件 | |||||
失去效果 | 失去本效果时触发此事件 | |||||
效果层数增加 | 本效果层数增加时触发此事件 | |||||
效果层数减少 | 本效果层数减少时触发此事件 | |||||
护盾耗尽 | 本效果附带的护盾耗尽时触发此事件 | |||||
效果免疫了其他的效果 | 本效果对其他效果(击飞、眩晕)免疫后触发该事件 |
效果触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。
其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。
触发器具体内容请参见——效果触发器API对照表。
技能具体编辑请见——技能编辑示例。