未提供

编辑器触发器模块说明\效果触发器

一、基本模块

  如上图所示,在效果页面中点击按钮进入效果触发器,效果触发器结构与单位触发器一致,这里不再赘述。

二、触发器结构

  1、基础结构

  点击效果触发器空白处,一定只能弹出效果事件。

  效果事件是特殊事件,只能在效果中使用,具体效果事件如下:

事件名称 含义
获得效果 获得本效果时触发此事件
失去效果 失去本效果时触发此事件
效果层数增加 本效果层数增加时触发此事件
效果层数减少 本效果层数减少时触发此事件
护盾耗尽 本效果附带的护盾耗尽时触发此事件
效果免疫了其他的效果  本效果对其他效果(击飞、眩晕)免疫后触发该事件

  效果触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。

  其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。

三、触发器内容

  触发器具体内容请参见——效果触发器API对照表

  技能具体编辑请见——技能编辑示例