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游戏业的传奇名字 属于汤姆·克兰西的故事

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2013年逝去了许多游戏界的相关人士,这当中尤其以美国军事小说作家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的去世最为突然,在军事小说领域,他是当之无愧的传说,在游戏创作领域,他同样开创了自己名字为品牌的一系列经典作品。


回顾汤姆·克兰西的创作生涯和他与游戏结下不解之缘的经历,我们会对这位对科技、政治及军事有着极其丰富知识的作家,同时也是一位立志成为军人却早早被拒绝的“外行人”有着更多的了解。

少年经历成名始末
游戏情结时代传奇
汤姆·克兰西系列游戏作品名单

少年经历

汤姆·克兰西本名全名为“Thomas Leo Clancy Jr”,1947年4月12日出生于美国马利兰州的巴尔的摩市,这也是他童年度过的地方。汤姆·克兰西是家中的次子,父亲老托马斯·克兰西是一个普通的邮局职员,母亲凯瑟琳·克兰西任职于百货公司信贷部门,除此之外他还同时有一位姐姐和弟弟。

自幼在一个和睦的五口之家中健康成长,少年时的汤姆·克兰西很快养成了热爱自由、重视伦理的个性,在很小的时候就已经展现了他丰富的想象力和敏锐的观察力,之后他先后进入陶森市的私立天主教洛约拉高中和巴尔的摩市洛约拉学院就读,在这期间他进一步获取了更多知识,以及开始思考所谓的责任,权利以及使命感。

汤姆·克兰西在大学时主修的是英语文学,而这之外他还担任学校里国际象棋俱乐部的会长,众所周知,国际象棋是一项考验智慧、布局和洞察力的棋类项目,而他对于这种充满变数的博弈游戏情有独钟,很多人认为当时在研究国际象棋时所培养的逻辑思考方式对日后汤姆·克兰西在小说里设置宏大而丰富的布局有着巨大的帮助。

1969年,取得学位后的汤姆·克兰西并没有马上踏入作家之路,事实上他当时的愿望最优先的是参军入伍,成为一名合格的军人,他甚至等不及毕业,就去参加了陆军预备役军官训练营的面试。不过结果正如我们后来都知道的,因为严重的近视,戴着厚瓶底眼镜的汤姆·克兰西第一轮就被军队直接拒之门外,这可谓他出生以来的第一次沉重打击,不过从结果来说,我们或许应该庆幸世界少了一个可能还不错的士兵,多了一位堪称传奇的军事作家。

之后的十余年时间,汤姆·克兰西的人生可谓波澜不惊。无法实现成为军人的梦想后,随波逐流的汤姆·克兰西先是离开家乡,在康涅狄格州哈特福找了一份保险公司的工作,之后因为大学时就结识的妻子万达·托马斯·京(Wanda Thomas King),1973年他转回到妻子祖父创办的另一家保险公司就职,并在1980年最终获得了这家公司的经营权,而此时的汤姆·克兰西已经是33岁的中年人了。

对许多人来说,人生近半,事业小成,似乎接下来只能平稳地度过剩余的时光,把少年时的梦想当成茶余饭后的谈资消遣。但对汤姆·克兰西来说,这才意味着他的梦想有机会以另一种方式起飞,成为老板的他终于能呆在办公室里支配自己的私人时间,既然已经注定无法成为一名军人,汤姆·克兰西决定将自己剩余的热情付诸于军事小说。

成名始末

汤姆·克兰西正式的作家生涯从1982年开始,在1984年他发表了自己的处女作,同时也是成名作的《猎杀红色十月号》(The Hunt for Red October),尽管他当时依然没有任何从军经验,但凭借兴趣热情和知识考证,他在这部作品中加入了大量的专业军事术语说明和技术细节描写,在决定出版时厂商不得不要求他一再删除这些过多的地方。

对于自己这部出道作,汤姆·克兰西并不十分看好,他觉得大概也就能卖出5000本左右,但出版社编辑德博拉·格罗夫纳认同其潜力,“我认为我们这里有一本潜在的畅销书,如果我们不抓紧这次机会,别人就会”。结果很快就成为热卖45,000本的畅销作,而更重要的是因为里面明显的立场倾向,当时的美国总统罗纳德·里根在公开场合对这本书进行了赞赏,造成其销量的新一轮攀升。最终售出了逾300,000本精装书和200万本平装书。而这部作品从此也奠定了汤姆·克兰西成为一名专业军事作家的风格取向,他更因此有机会和美军一些高级军官会晤,取得更多素材。

在《猎杀红色十月号》后,汤姆·克兰西陆续创作了《赤色风暴》、《爱国者游戏》及《迫切的危机》等数部同类风格作品,其中1989年出版的《迫切的危机》(Clear and Present Danger)卖出了1,625,544本精装本,使他登上过80年代畅销小说作家的第一名。这些名字之后也相继改编为电影被大家所熟知,进一步提高了汤姆·克兰西的知名度和在该领域的权威地位。克兰西本人亦被评价为拥有“绵密的取材能力、精密的分析方式、大胆的军事预言及政治风向”。他创作的故事系列虚拟主角,原证券交易员的军事历史学家,尔后担任中央情报局分析师、美国副总统及美国总统的杰克·雷恩同样成为经典角色。


进入上世纪九十年代后,汤姆·克兰西迎来了创作生涯的一个高峰期,从1991年到2003年这段时间,他光是各类小说作品就超过六十余部,而且平均质量相当稳定,很少有滥竽充数之作,作品一直是美国畅销书排行榜的常客,并缔造了蝉联榜首多周、上榜数十周之久的佳绩。而更重要的一点在于,和当时谍报小说往往离不开美女豪车的烂俗桥段刚好相反,汤姆·克兰西的作品一向对这些东西兴趣缺乏,不但每部作品布局广大、结构严谨,而故事中的主角更几乎都是立场坚定,富有责任感的爱国公民,不是军人也有着优秀军人的行为方式。或许这就是汤姆·克兰西本人把自己梦想付诸于小说后的理想化结果,“我的书里一定坚守一个原则:绝不写叫人脸红的东西。”

2004年之后,年纪渐高的汤姆·克兰西放慢了作品的出版速度,也开始把更多的精力放在其他方面,如作品的改编等,而除了军事小说外,他的非小说类作品还有报导高科技武器的军事专著:《核潜艇之旅》、《装甲骑兵团之旅》、《海军陆战队之旅》等。此外,还有通过美国杰出的部队指挥官的视角深入展现战争艺术的《进入风暴》、《影子武士》和《准备开战》等系列作品。在去世前,他的最后一部作品是2013年出版的《命令授权》(command authority)。

游戏情结

对许多游戏玩家来说,就算不了解汤姆·克兰西个人的生平,但多少一定会对其几款作品改编的游戏系列耳熟能详,而汤姆·克兰西的创作生涯和游戏也可谓有着不解之缘,出道作《猎杀红色十月号》最早就曾数度改编过游戏,分别有1987年的电脑版(基于小说改编)和1990年的FC主机版(基于电影改编)。而令汤姆·克兰西真正在游戏领域里同样获得盛名的是下面几个名字:《彩虹六号》、《幽灵行动》、《细胞分裂》。

上世纪90年代,电子游戏开始成为更新型的娱乐形式。汤姆·克兰西最开始接触的是一款名叫“Colony(殖民地)”的第一人称游戏,他非常喜欢,于是向制作者Smith的3D工具开发公司Virtus进行投资。随后他加入进去开始筹划制作新的游戏,同样改编自汤姆·克兰西同名小说的潜艇模拟驾驶游戏《SSN》。当他们进行到游戏细节设定的时候,汤姆克兰西发动了他的人脉关系:他打电话给一位老友,美国海军准将Doug Littlejohns,邀请他参与游戏制作。随后的游戏开发只花了9个月时间,制作成果令汤姆克兰西非常满意,于是他决定成立自己的游戏公司。他再次邀请了Littlejohns担任设计要职,1996年,这位海军准将举家搬迁至北卡罗来纳州,于是后来的Red Storm(红色风暴)工作室正式诞生了。

今天我们都知道Red Storm工作室的成名之作正是汤姆·克兰西主笔小说的《彩虹六号》,不过当时他们至少同时规划了四个项目,对品质的完美要求,加上缺乏开发经验,让初期工作充满麻烦,游戏一度陷入困境,但总算是赶在最后交出了成品,也取得了足够优秀的成绩,让Red Storm很快开始凭借这个品牌继续营利,很快推出了首个资料片和正式续作,同时他们也被育碧所看中,经过一番谈判,2000年8月29日,Red Storm工作室正式成为育碧旗下的一个主力工作室,汤姆·克兰西也将这作品的版权交给了育碧,开始了更多的合作生涯。

《彩虹六号》的成功仅局限于反恐行动模拟类型,但却算不上是一款真正的军事题材射击游戏,Red Storm工作室,以及汤姆·克兰西本人都更希望能做出一款更专业的作品,于是在2001年,育碧公布了他们合作后的另一款全新游戏,也是汤姆·克兰西品牌的重要系列之一的《幽灵行动》,游戏的框架和《彩虹六号》差不多,但大型战场的背景设定让游戏设计产生了很大改变。惯用的战前计划环节变成了随时可调整的路线和策略系统。游戏场景非常广阔,但通常情况下战斗只需要几秒钟就会分出胜负。这让整个游戏体验变得非常紧张刺激,玩家花费很长时间准备计划,最终用一瞬间决定成败,而这一瞬间绝对会让人屏息凝神心跳停止,只要放松警惕就可能会付出生命代价。

紧接着在2002年,育碧又开始考虑进一步发挥汤姆·克兰西品牌的硬派军事技术风格,他们决定制作一款以潜入完成任务为核心的冒险游戏,注重军事真实度的同时更加强调故事剧情,这就是《细胞分裂》系列,尽管当时说到这一题材,大家都只会想到小岛的MGS,《潜龙谍影2》正是如日中天,但育碧还是坚持这一计划,他们凭借的一大信心就是有汤姆·克兰西这位专业人士的技术保证,哪怕MGS也不能和他们比拚军事细节的严谨性和真实性,而从结果来说,《细胞分裂》首部作品纵然不能说战胜MGS,但也是走出了自己的一片天空,《细胞分裂》的销量超过了之前所有汤姆克兰西系列,成为了当时Xbox的当家作品。

至此,Red Storm工作室和育碧联手打造的汤姆·克兰西三大品牌已经悉数登场,之后数年时间,它们也分别推出了多部系列续作,不过评价褒贬不一,风格上也因为育碧的不断尝试存在不小差异,不过一个共同趋势就是背离了系列风格的作品普遍被评为失败之作,而虽然中间有过低谷,但迄今还是保持着旺盛的生命力和良好口碑,最新发售的作品《细胞分裂6:黑名单》和开发中的《彩虹六号:爱国者》仍然备受期待。

2008年,汤姆·克兰西正式将其军事作品的冠名使用权永久性授给一直合作的育碧,而育碧也表示会围绕汤姆·克兰西这个品牌打造更多的系列作品,首部就是号称全程声控的新类型即时战略游戏《末日战争》,制作方过于专注于实现全语音控制,因此让战术挑战变得非常简单。2009年的《鹰击长空》也同样是近未来战争题材,而这次同样是设计的过于简单,不仅是一款无创新的空中缠斗游戏,而且还简化了许多操作。2010年的《鹰击长空2》引入了更多模拟元素,但没有进行充足的优化。对这几款游戏的普遍评价是本身或有亮点,但风格上并不算是汤姆·克兰西的传统风格,浪费了背后的设定。

在这几款游戏后,育碧决心重新走回传统,比如2012年的《幽灵行动:未来战士》就是证明,而在今年的E3上,育碧已经展示了汤姆克兰西系列最新作《全境封锁》(Tom Clancy's The Division),定位次世代主机,主打在线模式,《全境封锁》中,玩家必须学会求生,必须四处搜集水和食物,加入势力寻求保护。一切都要与其他玩家实时互动。我们要等到明年才能知道育碧是否能够将设计构想完美地实现出来。这将是汤姆克兰西的典型故事设定,将经典的汤姆克兰西风范融入现代最前沿的游戏设计理念中。但遗憾的是,汤姆·克兰西本人未能等到这款游戏正式发售,就在几个月后离开了人世。

时代传奇

美国当地时间2013年10月1日,汤姆·克兰西于马里兰州住家附近的医院辞世,享年66岁。消息传出后让游戏界,军事小说界以及美国出版业都颇为震惊,随后相继表示了哀悼。育碧官方透过Facebook官方粉丝团页面,表达了对这位一代军事作家离去的悲痛之意,并向其家属致意。育碧在声明中赞扬汤姆‧克兰西是名非凡的作家,细腻文字与引人入胜的故事对那些被他所征服的全球读者而言是一份礼物;育碧软件旗下开发团队,尤其是Red Storm工作室相当荣幸能有机会与他合作,向他学习。育碧将来仍会持续使用“汤姆·克兰西”的名字创作更多的游戏。

汤姆·克兰西将其一生都献给了军事小说创作,正如前面说过的,他对作品风格,包括故事角色等地方都有着自己的独特坚持,不会为市场轻易改变,让他的作品在详实的军事技术之外,其价值观也是一目了然,毫不掩饰其喜好和倾向性。部分批评家因而指责他的作品风格千篇一律,个人立场明显,而汤姆·克兰西本人对此也从不否认。在小说中,他大量描写美国在各阶段国际立场上针对的国家为头号敌人,为之谋划各种维护国家利益的行动,导致部分作品更是无法引进中国,在现实中,他是共和党的忠实支持者,并且曾大量捐款,最欣赏的美国总统是罗纳德·里根,他和美国中央司令部前任司令、海军陆战队退役将军安东尼·津尼交好,并积极认同支持对方的政治主张。


所以,或许没法说汤姆·克兰西是一位纯粹的作者,他的作品大概也不能用完全幻想的艺术创作来看待,美国很多人甚至相信其本人确实在军方有一定地位和影响力,这种猜测在911事件后达到高峰,原因是由于在他1996年出版的小说《总统命令》中,已经描述出恐怖分子驾驶波音747客机自杀性攻击美国国会山的类似行动,而汤姆·克兰西在911后接受CNN访问时,则指责美国左翼政治家需要负上一定的责任,因为他们清空了中央情报局的内部。

但不管世人如何评价,汤姆·克兰西已经确定无疑地把自己的名字,写在了军事小说的历史里,同样也包括这一名字品牌下的种种游戏,我们或许没法准确地说出什么游戏才是“汤姆克兰西风格”的,但都会承认这类游戏确实存在着不同,决定一场军事行动成败的关键不光是临场操作,更多的在于正确的策略,装备,武器,出色的队员和执行力,在你打出第一发子弹之前,胜负就已经决定了。

如同全世界的推理小说爱好者都应该感谢柯南道尔为他们带来了一种新的创作概念,曾获普利策奖的斯蒂芬·亨特在《芝加哥论坛报》同样指出:“当《猎杀红色十月号》出版后,克兰西重新定义,并扩大了军事小说派,使得很多作家能够创作军事小说。”这份评价,相信就是对汤姆·克兰西的最高称赞,属于一个时代的传奇名字。

汤姆·克兰西系列游戏作品名单:

《彩虹六号》系列

《彩虹六号》(Tom Clancy's Rainbow Six) (1998)

《彩虹六号:鹰眼行动》(Tom Clancy's Rainbow Six: Eagle Watch)(1999)

《彩虹六号2:雷霆战警》(Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear) (1999)

《彩虹六号:都市行动》(Tom Clancy's Rainbow Six: Urban Operations) (2000)

《彩虹六号:隐秘行动》(Tom Clancy's Rainbow Six: Covert Operations Essentials)(2000)

《彩虹六号:TakeDown》(Tom Clancy's Rainbow Six: Take-Down Missions in Korea) (2001)

《彩虹六号:黑棘行动》(Tom Clancy's Rainbow Six: Black Thorn)(2001)

《彩虹六号3:独狼》 (Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf)(2002)

《彩虹六号3:盾牌行动》(Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)(2003)

《彩虹六号3:黑箭》(Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow)(2004)

《彩虹六号3:雅典娜之剑》(Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword)(2004)

《彩虹六号3:钢铁之怒》(Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath)(2005)

《彩虹六号4:禁闭》(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)(2005)

《彩虹六号:关键时刻》(Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour)(2006)

《彩虹六号:维加斯》(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)(2006)

《彩虹六号:维加斯2》(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)(2008)

《彩虹六号:暗影先锋》(Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard)(2011)

《彩虹六号:爱国者》(Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots)(2014)

《幽灵行动》系列

《幽灵行动》(Tom Clancy's Ghost Recon)(2001)

《幽灵行动:沙漠之鹰》(Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege)(2003)

《幽灵行动:石破天惊》(Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder)(2003)

《幽灵行动:丛林风暴》(Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm)(2004)

《幽灵行动2》(Tom Clancy's Ghost Recon 2)(2004)

《幽灵行动2:绝顶冲击》(Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike)(2005)

《幽灵行动2:尖峰战士》(Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)(2006)

《幽灵行动2:尖峰战士2》(Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2)(2007)

《幽灵行动:猎食者》(Tom Clancy's Ghost Recon Predator)(2010)

《幽灵行动Wii》(Tom Clancy's Ghost Recon Wii)(2010)

《幽灵行动:暗影战争》(Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars)(2011)

《幽灵行动:未来战士》(Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)

幽灵行动OL》(Tom Clancy's Ghost Recon Online)(2012)

《细胞分裂》系列

《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)(2002)

《细胞分裂2:明日》(Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow)(2004)

《细胞分裂3:混沌理论》(Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory)(2005)

《细胞分裂:本质》(Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials)(2006)

《细胞分裂4:双重间谍》(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)(2006)

《细胞分裂5:断罪》(Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction)(2010)

《细胞分裂6:黑名单》(Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist)(2013)

其他系列:

《末日战争》(Tom Clancy's EndWar)(2008)

《末日战争2》(Tom Clancy's EndWar 2)(待定)

《鹰击长空》(Tom Clancy's H.A.W.X)(2009)

《鹰击长空2》(Tom Clancy's H.A.W.X 2)(2010)

《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)(2014)

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