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断断续续玩了10来年大话,不是什么RMB战士,不够格当小资,我是大话2数量最多的阶层中的一员平(贫)民。
这里说一下大话2最让种族不平衡的问题根本,就是倩女幽魂鬼族的问世。直接说正题,倩女幽魂的资料片中鬼族的推出我认为是最败笔的一次设计。
虽然我也转了鬼族新鲜了好一段时间。当然只针对游戏而言,至于因为这个资料片在线创下多少新高,回流多少老玩家这些数据跟我等玩家一毛钱关系没有。
1.关于种族。
本来人魔仙六个种族是非常平衡的(由于法术特点我就暂且这么不专业的把男女性别分为两个种族,我为了更方便的表达我的想法,请不要用在此做文章加以讨论。我认为只是叫法不同而已)。
而且队伍总人数为5个人,6个种族的特有技能即有取舍余地,更能配合战术,那时候我们没有一个种族是被歧视被视为垃圾的。
鬼族的出现打破了这个平衡,8个种族竞争5个位置。必然有被淘汰的(例如女人),有被边缘的(女鬼),有被压缩到两个种族彻底视为一个种族的(男女仙)所以,要么把队伍增加到至少6人,要么注定有两个种族被排在最不受组队欢迎的前两位。6选5和8选5的结果永远都不会一样。
仅靠一个修罗就想化解种族不平衡和歧视真是天方夜谭,难道8个种族都能组上吗?5个人的队伍数字就决定了必须取舍。况且很多人根本不修,花样繁多的鸡肋任务和各种修炼,早已经把我们这些非职业比例最大的普通玩家游戏时间都耗尽了。
2.关于抗性。
新装备的推出,和现在的全民法满时代将集体抗性推向一个巅峰。同时鬼族的出现又多了四种抗性来平衡这个巅峰。
这样的设计首先就是个败笔,需要抗的东西有很多,就算设计增加新抗性也不一定需要用增加新种族的方式额外扩展。其实除了人仙魔法的抗性以外,我们还有太多需要去抗的东西,比如召唤兽技能的伤害,毒的抗性和伤害,内丹的伤害,这些东西更需要的开发和完善抗性和攻击之间的平衡,而鬼族的问世几乎让太多人放弃了这些抗性的了吧?
所以说多一些抗性需求和多两个游戏种族的结果可是完全不一样的。这样破坏掉的平衡不说,装备人物数据宠物配合等等得再花多少精力才能平衡和完善,包括到今天为止我都不觉得让鬼族的加入得到一个很完美的后续。就像人撒了一个谎言需要无数个谎言去掩盖第一个。
3.关于技能。
鬼族的出现多了四个技能,回血,鬼盘,遗忘,鬼火。先说回血和鬼盘技能的问世确实是个大大的进步,让整个游戏格局焕然一新,但这个不代表我赞同鬼族的问世。
请问你们玩过什么游戏是两个种族之间只有一个技能是不同的?而且总共技能才三个就有两个重复的?男魔女魔都一定要都会牛和吸吗?男仙女仙四种法术有本质的区别吗?男人女人技能的重复不觉得很无聊吗? 就男仙女仙而言,删除掉雷或者水加上鬼盘不算过分吧?不会破坏平衡吧?就男魔女魔而言,删除掉其中一个种族的吸或加上回血,不算过分吧?一个会吸盘牛,一个会速回牛,你觉得会破坏平衡吗?就男人女人而言删除掉其中女人一个冰或者睡加上一个遗忘会有任何影响吗?至于鬼火这个技能,不多说男仙女仙不是俩重复技能么,替换了一个换成魅惑共有技能,再让其中一个种族学会鬼火。有什么影响吗?是不是种族特色更明显了而不仅仅是角色性别的问题了? 这样的技能结果就是如下安排,可能我的方案并不是很完美,但是我只是为了我表达我的最基本概念。
男魔:回血,加速,加牛(永不被淘汰的回血男,只会辅助技能不会攻击又不会让他过于强大)
女魔:加盘,震慑,加牛(这个技能没变不用解释了,只有女魔会吸回盘,谁能代替其位置?)
男仙:风法,雷法,鬼火(强大的仙法+特殊的鬼火技能让他从此不只是和女仙只有性别区别)
女仙:火法,雷法,魅惑(既不影响炮仙的地位,也不会因为一个只适合高端PK的魅惑太过强)
男人:封印,混乱,昏睡(男人的地位我就不多做解释了,控制之王,任何地方都会有他的身影,混乱是杀手锏,睡杀永远是个优于女人的特权)
女人:封印,毒法,遗忘(高端主B,任务遗忘+毒。忘在一些任务可以代替男人,但是抢不了混的饭碗、还能出个毒。也算是优于一个纯控制男人了)
是不是这样就不会有什么种族被遗弃到只能复制别人的路线去玩了?比如女人,满街都是大力。比如女鬼数量永远都是最少任务组队排名绝对靠后。比如男魔,有女魔的时候永远被拒。比如仙族,永远被视为除了性别没区别的种族。结果开发了两个新种族,后面要用几年时间去平衡他,结果还是永远都平衡不了,本来是三界变成四界~~