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运维与基础架构部
运维与基础架构部隶属于技术中心,下属有SRE组、平台研发组、GDC产品组、DB产品组、WINGS产品组。部门目前主要承担了游戏及周边业务的运维服务,提供基础架构服务,包括运维平台服务、私有混合云服务、日志与大数据处理中心服务等。
运维与基础架构部的核心职责是提供游戏及周边业务的可靠交付,保证产品业务的稳定、高效、成本优化是我们的使命。
SRE组
负责网易所有游戏及游戏周边平台的运维工作,专注于理解业务诉求,协同运维与基础架构部内各专业部门,向业务提供可控成本下的高质、高效的运维服务。
EYES 平台研发组
主要负责网易互娱智能运维平台的设计和研发,通过对运维经验的沉淀,实现运维基础服务的自动化和智能化,为产品提供可靠的数据驱动的自动化和智能化运维平台。有配置管理与自动化服务,端到端的智能监控服务,内容分发和用户加速服务,高效开发组件和服务,运维质效服务5条产品线。
GDC 产品组
GDC产品组是游戏数据中心的简称,主要负责互娱大数据及 AI 平台的开发和维护。平台集中了互娱所有游戏项目的数据,总数据量为数百 PB,集群规模达数千台,每天通过实时、离线等引擎处理的数据达数百 TB,支撑着财务、营销、用户行为分析等关键的大数据业务。
DB 产品组
数据库组旨在为网易游戏(互娱)提供高质量的数据库服务方案,现已经完成基于 MySQL、MongoDB、Redis、TiDB、CockroachDB 的数据库云服务。我们的天职在于为游戏业务提供可靠的、高性能的、可视化的数据库服务。以此目标为方向,完成对大规模数据库集群的自动化、虚拟化、智能化管理建设。
WINGS 产品组
WINGS产品组致力于构建从 IaaS、PaaS 到 SaaS 的基础架构综合产品,为网易游戏提供稳定高效的基础架构服务。基于对底层虚拟化技术(KVM/SDN-NFV/Docker/Ceph)和业界通用的云业务编排技术(OpenStack, Kubernetes)构建网易游戏私有云,结合海外公有云服务构建混合云,为多个网易游戏S级项目(《阴阳师》《楚留香》《明日之后》《荒野行动》等等)提供云服务保证,在大型游戏业务云化实践上取得行业突破性成就。
我们结合自研的超高性能弹性云网络,
构建支撑超大规模裸机容器的游戏云基础架构,
为百万 PCU 级别的超大规模游戏业务提供可靠的支撑
我们通过先进的网络智能调度系统,
为玩家提供全球各地的网络就近接入调度服务,
让全球的游戏用户专注玩法体验,感受如丝般顺滑
我们通过智能运维平台,
随时全方位关注业务运行状况,
自动分析服务能力数据,自动发现、解决问题
我们关注数据库,但不止于数据库。容器化、智能化,
我们构建极具规模的数据库云服务,
为百万、千万在线的游戏产品提供数据库解决方案
我们构建大规模数据分析集群和数据管道,
汇集并存储海量游戏数据,通过自研的数据开发平台,
支撑实时、离线等大数据业务;
为支撑 AI 业务,分布式机器学习平台也在火热建设中
Schoolmates 1/8
主要参与了神都夜行录、天谕、光明大陆等游戏的运维支持,神都夜行录不停服维护和线上扩缩容方案的设计和落地,以及游戏全球同服,跨地区网络监控与优化方案的架构设计和实现。目前负责部门内部公有云的管理与优化工作。
现任网易游戏资深运维工程师,先后负责《阴阳师》、《明日之后》及其海外版等多款游戏的运维工作,致力于游戏运维标准化与自动化工作
主要负责网易游戏内部监控报警平台研发,该平台目前稳定服务数个百游戏项目,监控数十万台服务器,每日采集、分析、存储百亿级数据。主持开发过多项数据处理、存储引擎,其性能均处于业界领先水平
曾负责或参与技术中心自动化运维平台、统一日志流平台等近多个系统的研发,开发的系统稳定服务于公司几百个游戏项目,在网易游戏运维自动化、数据化、智能化发展道路上发光发热,目前主要负责数据中心的数据整合与使用优化相关工作
曾负责《天谕》、《楚留香》等游戏项目主运维工作,之后负责游戏出海对接公有云的运维架构以及混合云管理平台设计,现任网易游戏资深云解决方案工程师,专注于混合云上业务解决方案和最佳实践的沉淀积累,曾在多个 AWS 峰会上布道网易游戏云化实践
加入网易近三年的时间里,主要负责网易游戏私有云业务的构建,深入虚拟化资源编排管理技术的探究,在 OpenStack 和 Kubernetes 领域深入源码级实践,支持游戏业务云化实践,目前负责网易游戏私有云资源管理和调度系统的架构设计与研发
数据库技术爱好者,擅长数据库技术的研究。目前主要负责内部私有 MongoDB 数据库平台的运维工作,管理集群规模1000+
主要负责网易游戏千亿级数据监控平台的数据可视化,主导数据可视化的设计与研发、游戏性能分析工具,为《明日之后》、《阴阳师》等数百款游戏提供数据智能
面试被问到 Linux loadavg,
看这篇推文就不怕被问倒了
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