网易第二季度净利7.73亿元 同比增近60%
2011-08-25
网易科技讯 8月18日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布2011年第二季度未经审计业绩。在线游戏和广告等业务继续保持强劲增长,网易当季度总营收达17.8亿元,同比增幅超32%;净利润达7.73亿元,同比增幅近60%。[>>>网易2011年第二季度财报详讯]
营收近18亿元 同比增长32%
2011年第二季度,网易总营收为17.8亿元(合2.75亿美元),扣除营业税后的净收入为17.3亿元,环比增长15.6%,同比增长32.4%。
其中,广告业务收入为1.7亿元(合2620万美元),环比增长33.8%,同比增长16.2%。广告在网易本季度总收入中的比例为9.54%,相比上个季度提升了1个百分点。
广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强。广告服务收入的增长主要是受益于广告服务需求增长,特别是互联网,食品饮料和金融服务行业方面的需求增长。
游戏业务本季度收入为15.8亿元(合2.44亿美元),环比增长13.9%,同比增长33.6%。游戏在网易本季度总收入中的比例为88.73%。
在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第二季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出的资料片《巫妖王之怒》。
无线增值业务本季度收入为3067万元(合470万美元),环比增长19.4%,同比增长54%,在总营收中的比例约为1.77%,与前几个季度持平。
毛利润增至12亿元 毛利率67%
2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。本季度综合毛利率为67%。
毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。
本季度在线游戏的毛利率为70.2%,上一季度和去年同期分别为70.0%和71.0%。在线游戏成本的增加主要是来自于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加和奖金增加导致的人力成本增长。
广告服务的毛利率为43.9%,上一季度和去年同期分别为33.4%和43.3%。毛利率环比上升主要是由于规模效益,广告成本并没有随着第二季度广告收入的增加而同比增加。
2011年第二季度无线增值服务及其它业务的毛损率为7.8%,上一季度和去年同期分别为21.6%和40.2%。2011年第二季度无线增值服务及其它业务毛损率的改善主要是由于电子商务和邮箱服务收入增加。
运营费用增长两成至3.66亿元
2011年第二季度运营费用支出为3.66亿元(5660万美元),环比增长25.3%,同比增长21.1%。运营费用占总营收的比例为21.1%,相比上个季度和去年同期高出近2个百分点。
运营费用的环比上升主要由于《大唐无双》和《倩女幽魂》的销售和市场费用增加所导致。但第二季度一位高层管理人员和部分员工离职,导致相应股权成本和预提奖金冲回,又部分抵消了运营费用的增长。运营费用的同比增长主要是由于前述原因导致的销售和市场费用增加,以及研发员工人数的增加带来的人力成本增加。此外,股权成本同比减少1370万元人民币,主要是由于前述原因导致的股权成本冲回。
净利7.73亿元 同比增近60%
2011年第二季度,网易的运营利润为7.87亿元(1.22亿美元),环比增长13.58%,同比增长29.11%,运营利润率为45.4%。
净利润为7.73亿元(1.17亿美元),环比增长4.76%,同比增长59%,净利率为44.56%。
2011年第二季度,公司录得净汇兑损失为300万元人民币(50万美元),上一季度净汇兑收益为2530万元人民币,去年同期净汇兑损失为6780万元人民币。
截止至2011年6月30日,集团现金和定期存款共为111亿元人民币(17亿美元),截止至2010年12月31日为95亿元人民币。截止至2011年6月30日,持有至到期投资余额为1.69亿元人民币(2610万美元)。
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(本文来源:网易科技报道)