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很多玩家认为人生有很多事是徒劳无功的,比如那些年在《梦幻西游》每部资料片推出前,那些天马行空的遐想和猜测,但是我们依然经历,并且乐此不疲;因为事实上没有一件事是徒劳无功的,比如你追《梦幻西游》资料片的那些年,你收获了更好的《梦幻西游》,你收获了最贴心的游戏体验,我们收获了一辈子的回忆。
一梦十年,记忆中是满满的回忆!在这和《梦幻西游》一起走过的十年岁月里,你还能清晰的回忆起那些令你满心期待的十二部资料片么?十二个门派,十二部资料片,许许多多的梦幻玩家谱写了《梦幻西游》这十年的历史篇章。
跟着基航的脚步,让我们重新走一遍这10年我们的梦幻人生!
2004年7月 欢乐家园:
相信很多老玩家还能记得初时的房屋价格吧?在那迷乱的时代里,那群黑心的房产商成为了真正的赢家;变异召唤兽更让众多玩家心里除光武之外的又一个梦想;变身卡的影响更是延伸至此后的所有PK与大型活动;家具的出现和对其制造方式的探索成为了众多玩家交流的媒介;厨房、宠物室、卧室和仓库更给玩家的游戏带来了诸多的便利。作为梦幻西游的第一部资料片,欢乐家园是最不具功利性的资料片、一部完全定向于增加游戏可玩性的资料片。
2004年9月 神鬼玄机:
彩果的横空出世使得无数善男信女为追逐靓丽的新衣乐此不疲,致使其价格更曾高到不可思议的程度,以至远在今天得到彩果会被#80的习惯仍被保留;净瓶和鬼将更是一举取代了芙蓉仙子成为了众人打书的首选;很长一段时间里,PK的开局总是10只律法对拼速度和人品;炼妖更是藉此发展成为一种充斥着暴利的职业。
2005年3月 美丽人生:
梦幻卡牌的出现让玩家有了新的目标——牌艺·通幽;养育系统的放出更是让玩家尝到了为人父母的艰辛与欢乐,蚩尤武诀、黄帝内经、还魂秘术,这三本孩子的特技书更是一时成为了众人心中财富的象征,各种儿童物品价格的大起大落也恰如其分的表现出了梦幻经济的不稳定性;官职任务让玩家有了更快的获得经验的方式,各式各样的官职称谓更如雨后春笋般一一涌出。
2005年9月 化境:
套装的推出强化了一些门派的活动能力;飞升的放出更是让一些门派从各个角度有了进一步的加强,同时也促使了一些“懒惰”的玩家去把自己那不堪入目的师门技能点了起来;动态光武的出现让玩家们有了新的追逐目标,不少MM更以收集各种武器为乐。与之前不同的是新宠的地位似乎没被玩家广泛认同,因而普及的频率也远不如前,生死劫的彼端更是一度成为了玩家心目中“世界上最遥远的距离”。
2006年4月 天命之战:
在玩家一个个练到155级技能修炼也日趋顶层的时候,这无疑是一部力挽狂澜的资料片。一个新的平台让一些玩家成为了众人的偶像被膜拜着,而更多的玩家则以“以征战武神坛”为游戏的终极目标努力着。由此那些本无追求的顶级玩家有了新的目标,退隐的想法也被抛之脑后。话分两头,也正是因为这个平台的出现,一次又一次的修改应运而生。
2007年1月 宝藏:
随着众网游副本设置的普及,梦幻西游也不甘落后的推出了以副本为主打的资料片——宝藏。较之众多资料片而言,个人认为算是最为失败的一部。副本本身的可玩性想必很多玩过其他游戏的玩家在对比之后心里都有个小九九,但这是梦幻西游游戏体制所决定的。
随着官方打击工作室力度的加大,曾红极一时的四门绝阵、乌鸡国两个副本已被改的目不忍视(曾听过这么一句话“策划为了打击工作室,却害苦了一大群深爱梦幻的玩家”不知道众人又是如何理解的),以至于现在副本对于梦幻的真正意义只能作为一种获取经验的途径了。
唯一令人耳目一新的相信是那帮派迷宫活动和帮派密道建设了。套装自此也得到了大幅度的普及,帮贡也因密道的出现来得更容易了。
2007年9月 法宝传奇:
当众人的修炼和技能甚至是潜力果都已饱和的时候,这部资料片的出现无疑是众人的一颗定心丸——经验终于有处可用了。从PK上而言,法宝的影响是巨大的,它使得战术更加多变,同时也扶起了部分弱势门派。在大量回收经验的同时,法宝更为隐晦的回收了大量的梦幻币而促使了市场经济的和谐。
龙龟的出现、罗汉的普及更加速了服战思想的进步,人们的思路也渐渐从“伤人十指”过渡到了“断其一指”,铺天盖地的龙龟结束了多法并存的时代,沉寂了许久的DT的春天已然到来。
2008年11月 坐骑天下:
从某种角度上说,坐骑的出现对游戏画面有了些许点缀的效果,更主要的还是对经验和梦幻币的大量回收。但因其无法一劳永逸使得绝大多数玩家最多拥有两只真正意义上的坐骑,再多也仅是观赏。
其实,抛开坐骑不说,此次资料片里附带的跨服系统相信是备受青睐的,一个小于服战的平台让更多X9玩家找到了自己的舞台,服战玩家更是有了一个适合自己磨合队伍配置的练兵场,大量比武药酒及卡片也得到了充分的回收,X9玩家的地位再一步得到了策划方面的认可。
2009年10月 上古神符:
新地图、新宠物的无关痛痒也许让之前看到预告时蠢蠢欲动玩家们的幻想彻底破灭;熔炼的不确定性和叠加性更注定了这是一场比拼;帮派升级在加速了强帮发展的同时,也让大部分中强帮及其以下的帮派面临着解散的危机;多建筑的建设使得帮派维护资金大大增加,而强帮优良的辅助技能更吸引走了众多商人,商人的存在成了帮派生存的难题。
假若你问一个服战玩家“5孔装备代表着什么意义”的时候,我只想说“牛X”。
2011年01月 出神入化:
梅花香自苦寒来,历时一年半精心打造,集合了整个《梦幻西游》研发团队的智慧和汗水的新资料片《出神入化》。这部资料片可谓是内容最丰富的一个了,并且还都十分实在靠谱。新武器,新召唤兽,时装系统,奇经八脉的构建,知名歌手周杰伦的代言……等等将《梦幻西游》推向了令一个高峰,“人人都玩,不玩才怪”成为了家喻户晓的广告语。
2011年09月 功成名就:
本部资料片推出成就系统,召唤兽内丹。成就系统的诞生,满足了玩家内心对于成功的渴望;彩饰的装饰,满足了无论男女老少对于自己角色形象的装扮,完善了《梦幻西游》世界观体系;万邦风华赛也受到了广大玩家的追捧。现在《梦幻西游》玩家谁没有几件彩饰,装扮角色形象成为当今游戏生活中不可或缺的组成部分。
2012年09月 点石成金
本部资料片开放新召唤兽、新场景、新剧情、160级超炫武器!最惊艳的消息莫过于160级神兵和符石套装了。纵观所有新式神兵,不仅有全新名字、全新造型,还有更加强力的属性,注定了它们是实力与王者的象征。160武器果断是既拉风又给力,能拥有这么一把武器,是多少玩家的心愿呀!
结束语:
每部《梦幻西游》资料片都是我们梦幻生涯的烛火,照亮了我们每段时期疯狂追求目标的动人姿态,帮助我们这些玩家,一步一步成长。我们所要做的,就是再多喜欢《梦幻西游》一点,再多一点,再多一点一点。
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