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不知从何时开始,自动寻路变成为了国产网游的一道独特的风景线。它的出现从单纯意义上来讲,是为玩家更快上手游戏,以及降低游戏操作门槛而提供的一种简便方法。然而,这样一个看似利民的工具却遭到不少玩家的鄙夷,唾弃,并且牵扯出来大大小小不同的看法,甚至将它立为“垃圾”游戏的代表产物。到底是玩家自己跑地图更合适,还是自动寻路更符合大众需求?今天我们一起来讨论讨论…… |
| 白话解释——富有争议的自动寻路 |
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通俗易懂的说,自动寻路就是任务中提示你需要找的下个NPC的名字位置等信息,用鼠标直接点击任务对话框里的NPC名字,就可以自动跑路到这个NPG所在的位置去完成任务。
自动寻路这一功能,在网游中出现,伊始于外挂,发展到现在已经成了内置功能。近几年,它俨然成为了国产网游的一道风景线,几乎大部分国产网络游戏都会有自动寻路的设置。不仅如此,越来越多的自动化设置扑面而来,自动寻路、自动打怪,自动寻宝。而对比国外网游,国产网游看上去似乎更“高级”。
每年都有上百款的新游诞生,也有大量的无名作品被激烈的行业竞争所淘汰,而关于自动寻路是否应该存在的问题却一直没有消停过…… |
| 自动寻路的存在究竟是对是错 |
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| 因自动寻路而衍生出来的各种观点 |
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不少人认为自动寻路功能是设计者们的失败产物,而这样一款“失败产品”却被大量玩家所使用。
在来自官方的统计数据中,大量拥有自动寻路功能的游戏都有十万以上的在线人数,并且此功能使用率并不低。但凡带有自动寻路功能的游戏,几乎所有玩家都会使用。所以,在这样一个智能化工具面前,绝大部分人选择的是“顺从”,而非坚决抵制。 |
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自动寻路是游戏设置中一个看似并不起眼的功能,相比聊天功能、交易功能等等来说,它的存在在某些时候易被忽略。
准确来讲,自动寻路的出现并未影响到游戏的平衡性、画面的美观性,或者战斗的爽快度等等问题,但为什么这样一个小小的功能设置会被大家所关注。归根结底,还是需求的不同。有的玩家需要,所以它的存在是有益的,有的玩家持有鄙夷的态度,所以它的存在就是失败。 |
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自动寻路功能往往遭到的是高端玩家的鄙视,显然消除自动寻路更符合现实,从游戏的角度来看,也更需要玩家的专注。
自动寻路功能大部分时候是为小白玩家,或者是追求快餐式玩法的玩家所准备的,这部分玩家的操作技能大都不算上乘。高端玩家在游戏中所花费的时间更多,在过去也被叫做技术流。所以这项功能让他们体会不到游戏的“慢工出细活”,降低了他们和小白玩家之间的平衡关系。 |
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有玩家评论,自动寻路的问题归根结底还是运营商的陷阱。游戏里面的每一个小小的设置都跟运营商赚钱的途径有关。
过去,大部分的点卡游戏不支持自动寻路,原因在于玩家自己跑路所耗费的时间更多,所以点卡收费的优势便体现了出来。而现在的道具收费模式,唯有商城消费才能让他们有钱可赚,而游戏的前期效果并不明显。自动寻路从某个方面来说,帮助加快玩家的升级速度,而一旦到达某个级数发现自己的装备武器跟不上节奏时,就会产生花钱的冲动。 |
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从常理上来讲,越是免费的游戏,玩家越有更多的时间和精力细细品味这款游戏的内容,世界观和故事情节。
在这样的情况下, 用心的设计游戏世界和任务细节,才能让玩家的代入感增加,体验更丰富。自动寻路功能让玩家无心去关注沿途的一草一木,主动的略过游戏情节完全是对自己作品的不自信。一个用心良苦的游戏策划,必然希望玩家可以体验到游戏世界里的一点一滴,这样才能让制作组的心力不白费。 |
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| 你玩游戏追求的到底是什么 |
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| 结语 |
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| 往期回顾 |
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