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  不知从何时开始,自动寻路变成为了国产网游的一道独特的风景线。它的出现从单纯意义上来讲,是为玩家更快上手游戏,以及降低游戏操作门槛而提供的一种简便方法。然而,这样一个看似利民的工具却遭到不少玩家的鄙夷,唾弃,并且牵扯出来大大小小不同的看法,甚至将它立为“垃圾”游戏的代表产物。到底是玩家自己跑地图更合适,还是自动寻路更符合大众需求?今天我们一起来讨论讨论……
白话解释——富有争议的自动寻路
虚拟世界的产物——自动寻路

通俗易懂的说,自动寻路就是任务中提示你需要找的下个NPC的名字位置等信息,用鼠标直接点击任务对话框里的NPC名字,就可以自动跑路到这个NPG所在的位置去完成任务。

 

自动寻路这一功能,在网游中出现,伊始于外挂,发展到现在已经成了内置功能。近几年,它俨然成为了国产网游的一道风景线,几乎大部分国产网络游戏都会有自动寻路的设置。不仅如此,越来越多的自动化设置扑面而来,自动寻路、自动打怪,自动寻宝。而对比国外网游,国产网游看上去似乎更“高级”。

 

每年都有上百款的新游诞生,也有大量的无名作品被激烈的行业竞争所淘汰,而关于自动寻路是否应该存在的问题却一直没有消停过……

自动寻路的存在究竟是对是错
自动寻路,究竟是一款游戏的进步还是一款游戏走向垃圾制造的结果?这个问题一直以来都被大家争论不已,而标准答案却并未得出。还是那句老话,萝卜白菜各有所爱,每个人看问题的方式不尽相同,所以得出的结论也自然不同了。
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观点一:支持自动寻路

自动寻路使游戏门槛变低,让游戏更加容易上手,让更多的人更易享受到游戏的乐趣;并且当玩家已经对这款游戏熟悉了之后,自动寻路也使得玩家不用认为来回任务是件麻烦的事情。

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观点二:不支持自动寻路

自动寻路更是把玩家给宠坏了,让人变懒,也失去了游戏中探索的乐趣。自动寻路功能是愚蠢的,他掩盖了游戏地图缺乏探索性的缺点,也说明游戏在大地图设计上的枯燥与乏味!

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观点三:无所谓
是我们在玩游戏,而非游戏玩我们,所以这个小小的功能设置无法影响到玩游戏的心态。就好比大家都骂的道具收费一样。玩游戏是自由的,该游戏是何种设置在之前就了解清楚,也就无所谓反感它的设置问题了。
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观点四:希望存在双重选择
既然自动寻路的问题一直争论不休,就说明这个功能的存在存在意见分歧。每一款游戏都不可能做到尽善尽美,就如人的心情每天也不同。所以希望自动寻路的功能可以灵活一些,在玩家需要的情况下使用与否。
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因自动寻路而衍生出来的各种观点
对于自动寻路,大家的看法褒贬不一。也许游戏公司也未曾想到,这样一个小小的设置在近几年的网游世界中居然成为了众玩家所关注的设置之一。并且所衍生出来的观点也越来越多……
 
充满争议,使用率却并不低

不少人认为自动寻路功能是设计者们的失败产物,而这样一款“失败产品”却被大量玩家所使用。

 

在来自官方的统计数据中,大量拥有自动寻路功能的游戏都有十万以上的在线人数,并且此功能使用率并不低。但凡带有自动寻路功能的游戏,几乎所有玩家都会使用。所以,在这样一个智能化工具面前,绝大部分人选择的是“顺从”,而非坚决抵制。

 
 
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自动寻路的出现到底影响到什么

自动寻路是游戏设置中一个看似并不起眼的功能,相比聊天功能、交易功能等等来说,它的存在在某些时候易被忽略。

 

准确来讲,自动寻路的出现并未影响到游戏的平衡性、画面的美观性,或者战斗的爽快度等等问题,但为什么这样一个小小的功能设置会被大家所关注。归根结底,还是需求的不同。有的玩家需要,所以它的存在是有益的,有的玩家持有鄙夷的态度,所以它的存在就是失败。

 
 
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没有自动寻路的网游莫名存在优越感

自动寻路功能往往遭到的是高端玩家的鄙视,显然消除自动寻路更符合现实,从游戏的角度来看,也更需要玩家的专注。

 

自动寻路功能大部分时候是为小白玩家,或者是追求快餐式玩法的玩家所准备的,这部分玩家的操作技能大都不算上乘。高端玩家在游戏中所花费的时间更多,在过去也被叫做技术流。所以这项功能让他们体会不到游戏的“慢工出细活”,降低了他们和小白玩家之间的平衡关系。

 
 
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牵扯到收费模式的问题上

有玩家评论,自动寻路的问题归根结底还是运营商的陷阱。游戏里面的每一个小小的设置都跟运营商赚钱的途径有关。

 

过去,大部分的点卡游戏不支持自动寻路,原因在于玩家自己跑路所耗费的时间更多,所以点卡收费的优势便体现了出来。而现在的道具收费模式,唯有商城消费才能让他们有钱可赚,而游戏的前期效果并不明显。自动寻路从某个方面来说,帮助加快玩家的升级速度,而一旦到达某个级数发现自己的装备武器跟不上节奏时,就会产生花钱的冲动。

 
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自动寻路是研发对自我作品的不自信表现

从常理上来讲,越是免费的游戏,玩家越有更多的时间和精力细细品味这款游戏的内容,世界观和故事情节。

 

在这样的情况下, 用心的设计游戏世界和任务细节,才能让玩家的代入感增加,体验更丰富。自动寻路功能让玩家无心去关注沿途的一草一木,主动的略过游戏情节完全是对自己作品的不自信。一个用心良苦的游戏策划,必然希望玩家可以体验到游戏世界里的一点一滴,这样才能让制作组的心力不白费。

 
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你玩游戏追求的到底是什么
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自动寻路的争论,其实是需求点的不同
我们可以看到,自动寻路应该存在与否所延伸出来的,其实是我们玩游戏追求的到底是什么的问题。每个人的需求不同,导致出这个问题的无休止争论,对错没有标准答案。
你玩游戏追求的是什么?
结语
归根结底,游戏本身是需要玩家去不断的探索和发现才能保持长久的命运。自动寻路功能的出现是为那些喜好快节奏玩法的玩家而准备的,它的出现不能简单的用成功或失败来概括。之所以引起这么大的争议,还是玩家们的个人喜好,以及对玩游戏的态度有所不同而引起的。时代在进步,人们的观点也在转变,但不变的还是我们热爱游戏的那颗心,开开心心游戏才是大家都想要的。
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