网易首页-新闻-体育-娱乐-财经-汽车-科技-数码-手机-女人-房产-游戏-读书-论坛-视频-博客-微博

 

 

 

不久前的钓鱼岛争端再次引发了中日两国的摩擦,不论是中国还是日本,都充斥着各种言论。而对于许多游戏记忆始于80年代街机复兴和任天堂红白机,现在还在玩着PSP、听着J-POP、看着火影、死神、海贼王的这些玩家们,又是如何看待此事的呢?网易游戏频道近期做了一个玩家调查,你认为日本游戏对于中国玩家是否有影响和抵制日货是如何看待。你认为抵制日货是体现了爱国主义热情,理智打击日本支柱型产业?还是认同全球化的经济环境,认为日本对于中国的影响是深入且难以分割,抵制日货就是在抵制自己?

37% 多数的玩家都选择了“有影响,我们喜欢日本游戏和文化,让那些虚伪的愤青一边去吧。”日本的游戏和动漫是我们年幼时候最初对日本的记忆,以致到现在也是不少年轻人所追随的,好的东西总是受到很多人喜爱,跟国家无关。

 

34% 玩家认为“没有,无非就是一些游戏和动画而已,傻瓜才会受影响。”这类玩家认为只是娱乐而已,并不会对中日的看法有什么改变,也丝毫不会受到任何影响。

 

28% 玩家认为“说不好,很多影响可能都是潜移默化的,没办法细分。 ”由于日本动漫和游戏拥有独特的魅力,有可能会对青少年的价值观进行潜移默化的引导。使得青少年在模仿动漫角色的语言、行为、穿着等方面的同时,其思想和价值观也发生着变化。



50% 的玩家选择“反对,盲目抵制日货是不理智的行为,很多人都是瞎凑热闹。”半数玩家认为,盲目抵制日货将破坏国内的投资环境,有损国家的发展。更多的人抵制日货都是跟着瞎凑热闹,实际完全不明白抵制的到底是日本经济还是误伤到了中国经济。

 

25% 另外一部分玩家选择“无所谓,只要游戏好玩,东西好用就行,哪个国家的跟我有什么关系。”作为一般消费者,很难分清那些是“原装日货”或“合资日货”,老百姓购物的基本考虑就是物美价廉,即所谓性能与价格比,而不论厂家是谁。

 

25.3% 另外一部分玩家选择“支持,抵制日货让日本有关的游戏和一切都滚蛋。”抵制日货的话也不能超出法律允许的限度,否则就要承担法律责任的!


隐藏名人:小左   

某游戏厂商市场经理,玩过国内多款网游。

在娱乐中取其精华 用手段抵制日本支柱型产业

  我们从小玩着红白机,唱着“大刀向鬼子的头砍去”长大,听着历史老师骂“倭寇”、“鬼子”,看着日本动画片。跟着“苍老师”的电影启蒙,一边抵制着日货,我们似乎太矛盾。

 

  我们从小接触日本游戏魂斗罗、超级玛丽,那时候的我们并没有对日本有任何心理上的戒备敌意或者是好感,游戏毕竟只是游戏,好玩罢了!鲁迅先生“拿来主义”说的好:取其精华,去其糟粕。日本游戏之所以受欢迎,是因为制作精良,情节感人,益智好玩,积极向上的东西自然受欢迎的。中华民族民族是宽容的,五千多年走到今天正是不断同化与被同化的结果,不断吸收外族优秀文化同时也在不断的同化外族。 我们痛恨日本人,我们当然知道"南京大屠杀"、"旅顺大屠杀"和数不清的日本人在侵略时的历史,但是我们痛恨日本人并不是因为纠结于过去,而是直到今天日本政府依然没有正视历史,没有对他们过去所做的恶行道歉。

 

  我们是宽容的,我们可以接受日本漫画、游戏等日本文化,但是不能对日本军国主义有一丝宽容,历史的教训是刻骨铭心的。抵制日货不是意气用事,而是手段,打击日本支柱型产业,是最和平的方式给予日本教训了。国家之间没有友谊可讲,只有利益。中日友好根本就不存在!过去没有,现在没有,将来也不会有!


隐藏名人:小右      

知名媒体编辑、痴迷于单机游戏。

日本游戏对中国的影响是不可忽视的 宣扬激进的民族主义有弊无益

 日本对中国乃至全球游戏产业都产生过不可忽视的影响,也发挥过举足轻重的作用。日本游戏也是东西方文化融合的典范,虽然日本文化源于中国,日本游戏亦是受了中国传统儒家思想的影响,比如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,然而在文化的传承发扬上日本做的反而比我们更好,《三国志》、《三国无双》、《幻想水浒传》等游戏作品,不仅仅是在日本,在中国也拥有众多粉丝。相比之下,像《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这样在中国家喻户晓的名牌游戏,却很难打入到日本市场,更不要提被全世界玩家所接受。日本人将中国文化吸收后,再将其价值观反过来输出到我们中国,不能不说是一种本事。

 

 具体到当今时代,游戏产业已经成为文化产业的重要组成部分,而文化又是国家软实力和影响力的重要体现,将游戏产业的发展提升到国家战略高度已经迫在眉睫。中国游戏有着中国博大精深的文化这一得天独厚的优势,我们要赶上进而超越日本,就必须直面日本文化的优势并吸收借鉴其先进经验为我所用。

 

  归根结底,无论是抵制日本产品还是禁止日本文化,亦或者宣扬激进的民族主义,都无助于中国文化在全世界的真正崛起,因为文化的流动不可避免而最终强势的一方必将取代弱势一方,这是自古以来被无数次印证的历史


洋样

女 26岁

  我从来都没有因为反日而不玩这些,该看的漫画还看,该玩的游戏继续玩,好像从来没有刻意的去做一些事情,我们必须承日本的游戏在某些方面非常成熟,现在去动漫展可以看到很多手拿PSP 玩着日本出产游戏的孩子,这些入门简单互动性强的游戏塑造了很多人的游戏习惯,不过仅此而已,我会继续购买游戏,但是问我对日本的印象,我还是会说:我讨厌日本。


阿拉蕾

男 28岁

  我们从小玩的游戏,看的漫画,以致到现在还会用的“萌”“卡哇伊”等等,都是日本的词语。如果不能从思想上抵制日本,只是砸别人的车,嘴上说着一些不负责任的话。究竟有什么意义呢?想要抵制别人首先要自己超越别人,否则一味的抵制就是愚昧。


沉睡的小仙

女 22岁

  近期反日的行为屡见不鲜,但是很多人嘴上和行动上都在做着“反日”行动,可是谁会知道他们回到家之后打开电脑会不会玩着日本游戏?桌面上会不会有AKB48的照片?各种盘里会不会有众多日本动作片?不得不说,日本的动漫与游戏都还是有着不可捍卫的地位。是的,我们在有些方面讨厌日本,但这不代表我们以后不玩日产单机游戏,不看日产动漫,不去日本度假,所以,反日行为在有些地方是不合适也不应该的。


南朝时代

男 28岁

  我支持抵制日货,就算小时候玩过日本游戏看过漫画又如何。那个时候我们对历史不了解,根本不懂事。但是已经成年或是工作的我们,在有选择的情况下肯定不会买日本的东西,游戏除了日本还有欧美,我们玩国外的,漫画也是如此。就算一个人起不到什么作用,大家一起如果自觉不购买日本产品,那么日本经济产业就要受到剧烈影响。

 

  在本期的投票结果中我们不难看到,多数玩家都认为盲目抵制日货是不理智的行为。自上世纪80年代改革开放以来,日本文化对中国的猛烈攻势有目共睹,情形就与当年港台追星热潮如出一辙。在游戏领域,同样的一幕也在上演,尽管现代电子游戏发源自美国,但对我们影响最为深刻的依然是近邻日本,你不得不佩服他们这种移花接木的本事。最后,说是文化交流也好,文化侵略也罢,不管你愿不愿意,都没办法也不应该终止这种文化间的流动。抵制日货的心情我们可以理解,但是过激的抵制日货只会伤害到中国民众的利益。

 
你认为这些网游大作为何频频裁员?
起止时间:2012-08-31 至 2012-09-30
 

跟贴读取中...

网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易同意其观点或证实其描述。

勾选后,如果您还没有开通微博,系统将自动为您激活。 关闭
马上发表
修改昵称 关闭窗口
关闭
点击登录 |
勾选后,如果您还没有开通微博,系统将自动为您激活。 关闭
马上发表
复制收藏

复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。 浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。


编辑:摩沙雪 LV6 设计:蒲云飞 时间:2012-9-1 分享到:
| 游戏首页 | 回到顶部  
意见反馈 
About NetEase - 公司简介 - 联系方法 - 招聘信息 - 客户服务 - 隐私政策 - 网络营销 - 网站地图
网易公司版权所有
©1997-2014