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好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

2013-03-11

  无论是电影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,还是梦工厂《怪物史莱克》中趣味横生的冒险打斗场景,都源于背后的功臣——子弹系统(BulletPhysics)。

  今日,网易正式对外公布,全新自研引擎夜焰2.0将支持子弹系统,好莱坞动画御用的精巧工艺,《倩女幽魂2》的玩家也可以亲身体验。

  《倩女幽魂2》子弹系统震撼视频首曝>>
   http://www.tudou.com/programs/view/h_b2P9ln3vY/

  《倩女幽魂2》全新引擎光影效果展示视频>>
  http://www.tudou.com/programs/view/dVdGY522Cdk/

  《倩女幽魂2》震撼官网抢先体验>>
   http://qn2.163.com/

《倩女幽魂2》即将袭来,全新体验等你来战。

《倩女幽魂2》即将袭来,全新体验等你来战。 

  好莱坞动画工艺  子弹系统打造全场景互动破坏

  湖面泛起涟漪,微风拂动绿叶,看似简单的三维物理互动,却是连当年精英云集的好莱坞动画工业也棘手的难题。

  因为当时大部分的物理引擎都是通过CPU(中央处理器)完成物理模拟计算,因为其并行计算能力和浮点计算能力不足,只能完成简单单调的破坏特效。

  不过,这个难题随着子弹系统的诞生而得以实现,由此产生了《2012》、《怪物史莱克》等震撼大片。

  为了让玩家在游戏中的历险奇趣逼真、战斗更加爽快,网易将支持子弹系统的重任,交给了自主研发夜焰2.0引擎。

  当配备上全新引擎,《倩女幽魂2》将使用GPU(图形处理器)进行高速计算,支持连续或不连续的碰撞检测。打个比方,一旦怪物在悬崖边遭到你的攻击,将会与地表发生物理碰撞而产生反弹、滑落产生多种动态反馈,如果碰巧悬崖边上没有足够强力的阻挡物,怪物会被打落山崖。

  《倩女幽魂2》人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的。

《倩女幽魂2》人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的。

  子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。

子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感。

《倩女幽魂2》人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。

《倩女幽魂2》人下跌的过程当中,完全紧贴抛物线,丝毫不偏离。 

  真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。

真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足。

  《倩女幽魂2》也将实现100%的公共场景都可以和玩家即时互动。玩家能在农田中劈斩麦浪,也可以欣赏在江湖之中利用飞溅的浪花迷惑对手。除此之外,不论是兰若寺还是雷峰塔,这些巨大的古典建筑都会大面积被玩家的技能轰塌,游戏也能成为玩家的“暴力宣泄室”。

《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?

 《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?