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好莱坞动画工艺助阵《倩女幽魂2》子弹系统首次曝光

2013-03-11

  云计算受力点分析  连胸部也是受力点

  在现实中,对手受到不同的作用力,会呈现出不同的反应,而这也是战斗的乐趣所在。这一切,也正在《倩女幽魂2》中变为现实。

  资料显示,在夜焰2.0引擎的子弹系统支持下,怪物从头部、胸部到腿,全身每个部位可受的力各不相同。200余类武器、101种攻击技能所产生的力道也完全不同,意味着将带给玩家超过30000种受击反馈,相信战斗都会有全新的感受。

  强大背后总要付出代价,如此完善的物理系统,岂不是对玩家电脑的要求非常高?

  据释,得益于《倩女幽魂2》所采取的国际标准高性能,高计算密度的三线高配刀片服务器,所有的数据处理将会在云端(服务器)进行处理,从而大大地降低了本地PC端的运算压力。

  《倩女幽魂2》200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。

 《倩女幽魂2》200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验。

  挥斧劈去,《倩女幽魂2》根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。

挥斧劈去,《倩女幽魂2》根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键。

  首度引入重力模拟系统  为怪物们秤体重

  为怪物们称体重,过去看来仿似天方夜谭;而在全新子弹系统支持下,却成为可能。

  《倩女幽魂2》子弹系统所包含的重力模拟系统,所有角色、怪物和道具都像生活中一样拥有重量。

  以怪物为例,《倩女幽魂2》将针对超过1036种骨骼总质量不同的怪物,设计不同的重量。

  目前可以知道著名的悲剧BOSS武海,体重94公斤;第一个让玩家觉得难缠的对手崔猛,体重82公斤;而新手村的凤蝶妖,则只有0.4公斤。

  除了因受力点不同导致被击打后反应不同,重力模拟系统还将支持不同重量的的怪物,拥有不一样的动作反馈。

  在子弹系统的支持下,敌人还会因为地势地形而翻滚掉落。包括重力、摩擦力和重力加速度等力学效果,给你遵循现实世界物理规则的战斗。

一夫当关,千军万马独木桥,《倩女幽魂2》角色、怪物、道具重量各不相同。

一夫当关,千军万马独木桥,《倩女幽魂2》角色、怪物、道具重量各不相同。

  如果《倩女幽魂2》玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。

如果《倩女幽魂2》玩家要在一群怪物中杀出重围,必须用强力技能将拥堵在狭小空间中的怪物都打飞、打散。 

  因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。

因为《倩女幽魂2》的世界再没有空间的阻隔,这些怪物将在桥上被打落到护城河中。

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