不穿古装的武侠更爽 《武魂》四大创新卖点引关注
2013-01-21
“侠义感”,是《武魂》所展现出的另外一个与众不同的层面。过去的武侠网游,多以武功的华丽程度和伤害数字来标榜武侠的精神,而在《武魂》中,武侠一词以还原武功的繁复和展现侠义的精气这两方面来表达。多达400种不同的门派武功和江湖技艺,让玩家在游戏的世界中不断领悟武技的高深。而在游戏故事背景的感召下,每个玩家侠的精神被不断激发。虽然玩家身处大唐盛世,但蠢蠢欲动的黑暗势力以及虎视眈眈的突厥,让整个国家危在旦夕。伴随着天子李世民诏令天下,各路英雄辈出,引出了《武魂》所提倡的在武技强大之下每一个玩家侠义的精神根基。
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《武魂》游戏截图 |
【新派武侠游戏的新颖宣传】
作为以新派动作武侠为宣传点的《武魂》,在对游戏的推广方面也显得与众不同。以往武侠类游戏推广过程中展示的海报也好,宣传素材也罢,多以游戏中的人物为原型,又会再次陷入武侠游戏就一定需要仙风道骨,侠肝义胆的刻板印象中,《武魂》则更能把握新时代年轻人的审美需求,展示“动作武侠”深刻内涵。
微电影作为一种简单高效的推广方式,正在逐渐被消费者所接受,《武魂》也顺势推出了一部以行侠仗义英雄救美为题材的微电影,讲述了一个拥有武侠梦的普通年轻人穿越时空成为大侠的故事。
而在常规广告宣传上,从广告素材的选定到最终画面的呈现,《武魂》依然强调游戏的打击感,广告中的主体不再是身穿道袍僧服的游戏角色,而是众门派弟子战斗中表现出的激烈状态,直接体现出游戏中一个门派可以选择不同发展道路的特点。
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《武魂》游戏原画 |
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《武魂》游戏原画 |
在武侠类网游受到奇幻网游、Q版网游强烈冲击的今天,武魂通过自身的原创和传承,脱离以往对武侠类游戏的固有设计桎梏,打造出一片属于新武侠精神的网游格局,可能是未来中国武侠类网络游戏的最好出路。
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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