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《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物

2012-05-15

  网易2012动作武侠新作《武魂》,自封测以来深受玩家关注。《武魂》中融入不少单机动作游戏的优秀元素,给玩家不一样的战斗体验,尤其以变幻莫测的战斗备受玩家好评。。

  相信热爱单机游戏的玩家都知道,很多游戏的结果都是多线性的,会根据玩家游戏过程中的行动、运气及操作方式而改变。多线性的设定能激发玩家的探索欲望,使游戏本身更有深度和可玩度。《武魂》在全新的骑战系统设计中,也参考类似多线性设计,打造百变、酷炫的,与以往游戏都不一样的“次世代”宠物。

  视频:《武魂》战骑实战展示

《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物
《武魂》初生体1阶战骑

《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物
《武魂》成长期2阶战骑

《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物
《武魂》成熟体3阶段战骑

  百变:形

  据玩家统计,目前《武魂》中出现的坐骑种类已超过57种,并且战骑有3阶成长变化,会根据成长阶段呈现不同外形。开发组曾于采访中透露,战骑外形是美术组长期开发计划,会不断持续添加新造型战骑。

  据悉,《武魂》在战骑外形设计上,开发仍以游戏的大背景——唐朝为参考标杆,但外形绝不雷同保持绝对的高辨识度。须知,在唐朝,光是马匹就分乌骓、白玉、追风、青腚 、九花等上百种;西域民族也会流行骆驼、狼等兽骑;南疆地区,更是由天竺传入青牛、象和熊等大型坐骑……并且开发组融合唐朝盛行的宗教和天工术等元素,令木牛流马和仙鹿等带有幻想色彩的战骑也可供玩家收集,百变外形绝对会令收藏控玩家欲罢不能。

《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物
战骑全场景通用 包括决斗

  百变:性

  在传统网游设定中,坐骑的属性虽可随等级提升而加强,但缺乏自定义的空间。《武魂》则偏向让每一匹战骑都拥有独特的“性能”,在全新镜像投射技术支持下,战骑好比角色本身的复制体,所有属性点可以随玩家需求和喜好自定义,比如打造成抗打的“血牛”,或是高攻击的“战虎”。此外,每一匹战骑的属性,都会按照一定比例投射到玩家身上,为玩家提升作战能力。这个投射比例可以通过洗点改变,或是通过交配产生随机属性的新战骑。

《武魂》战骑介绍:能骑能打能扛的“次世代”宠物
拥有战骑后 玩家相当于多了一条命

  百变:技

  曾有玩家算过一笔账:在《武魂》中遇见技能完全相同的两匹战骑,几率低于万分之五,该玩家列举3大变数:随机掉落技能书,文武双道技能盒,以及不同门派玩家的需求。对此,开发组称:是“开放性技能池系统”造成的。《武魂》中战骑通过喂食技能书获得不同技能,强力与否依赖运气;技能书又分为文道(被动)技能和武道(主动)技能两大系,玩家需要按照战斗定位挑选适合自己的;不同门派玩家对战骑技能有不同需求,如近身强攻型的霸王七煞配加攻击和闪避的技能为佳,治疗系的太极蜀山更适合配带一定攻击力的技能以补短板。3大变数作用下,再加上战骑技能书支持交换流通,人人都可以根据自身需要打造战骑的独门武功,自然就不会出现雷同现象。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

  >>《武魂》官网