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深度解析由《暗黑破坏神》引领的进化风潮

2011-01-13

 

  再往后,就有太多的网游延续了暗黑的基础设计,就不多说了。而单机游戏,模仿暗黑的也层出不穷。甚至在GBA上,大约在04、05年,出了指环王系列游戏,也延续了暗黑的战斗风格。大约在07年,出现了一款叫“Fate”的模仿暗黑的游戏,中文名叫《暗黑史实》。

倩女

  暗黑史诗

  为什么会叫《暗黑史诗》呢?原来,这款游戏的系统几乎和暗黑完全一样,却只有100M大。游戏有3个职业,战士、法师和弓箭手,设计类似暗黑1代。

倩女

  后来暗黑的负责人Bill?Roper从暴雪离职,成立主旗公司,打算重现暗黑的辉煌,找到了《暗黑史诗》的主程序Travis?Baldr,开发了名叫《Mythos》的游戏。《Mythos》基本上就是在《暗黑史诗》基础上发展而来的,系统非常相似。然而《Mythos》经过多年的开发,和暗黑的差距还是很大。首先怪物非常单调,场景也非常单调,基本上就是重复的那几个。升级也很难,升级后还不能立即点技能,还需要用技能点突破某个限制才能点下一个阶段的技能。于是,游戏感觉很不流畅。而暗黑吸引人之处,就在于流畅。

倩女

  Mythos中,需要突破限制才能点下一个阶段的技能。

  在制作《Mythos》的同时,Bill?Roper的主旗公司同时还制作了《暗黑之门:伦敦》。这也是一款模仿暗黑的3D射击游戏。可惜,这款保守诟病的游戏在全世界都失败了,主旗公司被韩国某公司收购了。最后在《Mythos》的基础上制作了《火炬之光》。

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  火炬之光

  《火炬之光》是一款质量相当不错的单机游戏,手感也相当不错,但是影响力比其暗黑来说,还是差得很远。因为,无论如何,他都只是仿制品。暗黑3,才是真正的继承者。