深度解析由《暗黑破坏神》引领的进化风潮
2011-01-13
不久以后,暗黑1又出了资料片——地狱火。暗黑1一共有16层,4个不同的场景风格。资料片地狱火则增加4层,并且增加了一个武僧职业。地狱火中,装备的掉落率也大大提升了,法术的门槛也降低了。用秘籍还能增加一个吟游诗人的职业,但是很山寨的是,这个吟游诗人长得和弓箭手一模一样,只不过可以双手都装备武器。
吟游诗人和弓箭手长得一样。
地狱火的新关卡
虽然地狱火做出了不少改进,但是玩起来却完全没有暗黑1那种紧张感。后来笔者才知道,地狱火不是暴雪做的,而是Sierra(雪乐山)制作发行的。
看到暗黑带来了什么好的人气,天朝大国也不甘示弱,同年,中国第一家游戏公司前导推出了仿暗黑游戏——《西游记:齐天大圣》。出于爱国主义和对暗黑的好感,笔者买了一张《西游记:齐天大圣》的光盘,玩了30分钟,毅然删除。
西游记:齐天大圣的画面
《西游记:齐天大圣》的战斗手感,可以用令人发指来形容。游戏性更是完全没有。不久以后,这家名叫前导的游戏公司倒了,这家公司的员工今天却都已成为业界元老。
当年,PC游戏界的巨头,除了暴雪,就是大名鼎鼎Westwood了。至今C&C和红色警戒仍让人难以忘怀。看到暴雪的暗黑如此成功,西木头不甘示弱,在2000年1月31日推出了仿暗黑游戏《NOX》。游戏的操作方式和暗黑有所不同,用鼠标右键前进,左键攻击,asdf是使用魔法(技能),空格跳。正是这个跳的引入,极大的增强了游戏的动作性。
NOX的画面
NOX的视角看起来有点像《网络创世纪》
据说,NOX的上市导致了暗黑2的跳票。诚然,NOX是一款相当不错的游戏,但是它的操作方式很多人并不习惯。更重要的是,2000年6月29日暗黑2上市,使得玩家们都忘记了这款游戏。因为暗黑2太优秀了。
暗黑2在暗黑1的基础上又做了很多改进,并且也对后来的网游产生了深远的影响。
暗黑2提供了7个职业:亚马逊、刺客、男巫、野蛮人、圣骑士、女巫、德鲁伊。游戏的可重复性大大增强。场景也比一代扩充了很多倍,不再局限于地下迷宫。暗黑2不像1代那样,只能走路,而是提供了跑步的设定,然是跑步会消耗体力,体力用光了则需要休息。
这两点使得2代的战斗感觉和1代有了很大的差别。在1代中,因为不能跑步,而人物的移动速度和怪物始终是一样的,一旦引了太多的怪,就很难逃掉,也就容易挂,于是必须小心翼翼,步步为营地探索。由于一代多半在地宫,地形复杂,并且有很多可以开关的门,常常可以守在门口,一夫当关万夫莫开。但是2代的开阔地形让这种战术无用武之地。
2代装备的属性更多了,常常一件装备上有几十条属性。这使得游戏性大大增强。二代还出现了套装概念,同时穿戴一套装备,会激活额外的属性。这也是游戏史上第一次出现套装概念。
2代增加了一种属性叫Better Chance OF Getting Magic Items,也就是mf概念,mf越高,就有越大的概率打到更好属性的装备。于是,追求mf成了游戏的终极追求:玩暗黑追求什么呢?答:mf值。要mf干什么呢?答:打好装备。这已经成为一个死循环,然玩家们乐此不疲。