丁磊致辞《天下贰》发布会
2009-09-16
各位玩家、媒体的朋友们:
大家下午好!很高兴能在这里与大家欢聚一堂,共同见证3D国韵网游《天下贰》的公测启动。
了解我的朋友都知道,《天下贰》是我本人最近几年参与度最高的一款产品,不少《天下贰》的玩家都会通过电话、邮件、见面会等形式与我直接沟通,一起探讨《天下贰》的玩法、系统、文化等等。很多人都问我:只为一款游戏,我为何如此投入?
其实,在我心里,《天下贰》是一款游戏,但他远不止是一款游戏。透过《天下贰》,大家能看到的是网易在产品研发、企业发展等方面的思考与实践。
我以前说过,做CEO,应该多关注产品和用户,而不只是眼睛盯着华尔街。做产品,品质最重要。古人告诉我们,欲速则不达,慢工出细活。最近几天,很多媒体都在反思一年前的三聚氰胺牛奶事件,在我看来,三聚氰胺事件给我们最大的教训,就是做产品、做企业,一定要按照事情本身的规律来,不能贪大求快。网游行业,不少产品开发6个月就上市了,但《天下贰》,我们用了十倍于同行的时间来打造。《天下贰》这款游戏,我们03年开始立项,到现在我们整整做了六年。有媒体的朋友笑话网易在3D游戏市场上,起了个大早,赶了个晚集。其实,起大早很重要,因为这意味着你能比别人先看到用户的需求、看到趋势、看到机会;赶晚集当然不好,但如果赶晚集的原因,在于我们对产品有高要求、高标准,摸爬滚打做好产品,那么,我相信我们的消费者,是能够理解我们的晚、支持我们的晚的。
最近几年,东方元素、中国文化越来越受到世界的关注。从《功夫熊猫》到《花木兰》,好莱坞已经越来越喜欢用西方电影的一些表现手法,来讲述中国故事,发掘中国传统文化里面的积极要素。其实在国内,一些企业也发现了其中的奥妙。比如说广东的凉茶,本来只是百年来岭南一带的一种日常中药保健饮品,但经过一些企业的开拓,凉茶早已突破地域界限,深受大江南北乃至海外华人的喜爱。更为重要的是,凉茶的普及,伴随的是中医中药文化的弘扬、强身健体理念的传播。我印象中,作为单品,凉茶的销量已经超过了可乐。
金融危机以来,“中国制造”遭遇了严重的挑战,大家在思考未来的出路到底在哪里。其实,凉茶的成功,也给了我们很多的启示。中国制造要真正做强,一定要有自己的核心竞争力,要变中国制造为中国创造。而中国几千年的文化,则是我们创意的巨大宝库。
网络游戏是一种文化产品,创意的重要性更强。《天下贰》在过去的6年里,一直在做的一件重要的事情,就是把中国几千年传统文化的精髓,提炼出来,然后融入到产品中去,用一种新的方式,展现给我们的用户。《天下贰》的故事背景是《山海经》,这本书被誉为“神话的尽头,历史的开始”,享有崇高的文化地位。但遗憾的是,现实中我们青少年可能很熟悉《西游记》《三国演义》,甚至熟悉《哈里波特》,但却不了解《山海经》里的神话故事。在《天下贰》这款产品中,我们通过网络游戏这一形式,通过三维动画技术,把炎帝、黄帝、蚩尤、祝融等上古人物、上古故事展现给大家。在《天下贰》,网易首次提出了“国韵网游”这一概念。我们希望能把传统的、积极的文化精髓,把中华文化的风韵,用大众化、娱乐化的方式表达出来,让大家了解、熟悉并接受他们。我们也希望更多的自主研发游戏能与网易一起,推进“国韵网游”的发展。
9月20日,《天下贰》就要正式公测了。公测这个词,在很多厂商眼里已经沦为一个营销的噱头。但在网易,公测首先意味着产品的品质经受住了严格的考验。去年2月底,我们开始让玩家进来玩,我们的策划、包括我自己,通过用户的反馈,来不断思考、完善我们的产品。一年多来,《天下贰》进行了上百次更新。现在,公测版本的《天下贰》已经开放给了用户。如果你曾经玩过之前的《天下贰》,你会发现我们做了很多完善,PK规则、攻城战、副本等等,有更多的精彩让玩家去体验;如果你之前没有玩过《天下贰》,你将感受到,我们的场景、人物、剧情背后隐藏的丰富内涵,体验到灵兽、幻化、势力战这些依托传统文化而设定的玩法,其背后的乐趣。
最后,引用《天下贰》玩家在论坛中写的一副对联,作为我今天演讲的结尾:六载寒暑,二度轮回,八大门派大荒磨炼;九月金秋,三山五岳,七星汇聚天下试剑。
谢谢大家!!
2009年9月14日