如上图所示,在单位页面中点击按钮进入单位触发器,单位触发器的相关结构与全局触发器区别较小,主要区别在变量部分。
2、自定义键值部分
在外层单位属性中可进行自定义键值设置。
设置好的自定义键值可在此处读到,进行修改或新建。
1、基础结构
点击单位触发器空白处,一定只能弹出单位事件。
单位事件是特殊事件,只能在单位中使用,具体单位事件如下:
事件名称 | 含义 | |||||
单位产生 | 本单位创建后触发此事件 | |||||
单位死亡 | 本单位真实死亡后触发此事件 | |||||
单位重生 | 本单位复活重生后触发此事件 | |||||
单位升级 | 本单位升级后触发此事件 | |||||
进入战斗状态 | 本单位进入战斗状态后触发此事件 | |||||
脱离战斗状态 | 本单位脱离战斗状态后触发此事件 | |||||
单位运动目标达成 | 本单位进行运动并到达目标地点后触发此事件 |
单位触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。
其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。
触发器具体内容请参见——单位触发器API对照表。