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编辑器触发器模块说明\单位触发器

一、基本模块

  如上图所示,在单位页面中点击按钮进入单位触发器,单位触发器的相关结构与全局触发器区别较小,主要区别在变量部分。

  2、自定义键值部分

  在外层单位属性中可进行自定义键值设置。

  设置好的自定义键值可在此处读到,进行修改或新建。

二、触发器结构

  1、基础结构

  点击单位触发器空白处,一定只能弹出单位事件。

  单位事件是特殊事件,只能在单位中使用,具体单位事件如下:

事件名称 含义
单位产生 本单位创建后触发此事件
单位死亡 本单位真实死亡后触发此事件
单位重生 本单位复活重生后触发此事件
单位升级 本单位升级后触发此事件
进入战斗状态 本单位进入战斗状态后触发此事件
脱离战斗状态 本单位脱离战斗状态后触发此事件
单位运动目标达成 本单位进行运动并到达目标地点后触发此事件

 

  单位触发器中无法使用其他模块(全局触发器、UI触发器)创建的变量。

  其他逻辑与全局触发器逻辑相同,这里不做赘述。

三、触发器内容

  触发器具体内容请参见——单位触发器API对照表