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编辑器触发器模块说明\全局触发器

一、基本模块

  如上图所示,点击按钮进入全局触发器,全局触发器的相关结构如下。

1、文件部分

  建立的触发器和触发器组可在文件夹下进行查阅。

  文件夹和触发器组支持直接重命名,不会对触发器逻辑产生影响。

2、变量部分

  建立的变量可在文件夹下进行查阅。

  文件夹与变量支持直接重命名,不会对触发器逻辑产生影响,触发器逻辑中的变量内容会自动替换成重命名后的变量。

3、触发器部分

  具体显示在触发器框中的内容。

  当选择了相应的API内容后,会展示在此处。根据内容会实时更新,实时变化,不可修改。

4、单条API部分

  【窗体】中的内容为作者可以进行编辑的内容,点击后会弹出相应内容的下划线赋值变量窗。

  每一个确定的类型弹出的窗体永远一致。

  举例来说,只要与A(某类型)相关的【窗体】出现,不论是在事件、条件、动作的任何地方都会弹出相同的窗体。

二、触发器结构

1、基础结构

  触发器部分是一个ECA结构。

  ECA结构:由事件(Event),条件(Condition),动作(Action)组成的结构。

  如下图所示,全局触发器的基本模块为一个ECA结构块,一个触发器包含多个ECA结构块。

  ECA结构:由事件(Event),条件(Condition),动作(Action)组成的结构。

  (1)事件

  注册一个监听事件(一个ECA模块),当事件触发时,执行条件判断与动作执行。

  (2)条件

  进行条件判断,如果结果为真,则可执行相应动作

  一个条件列表下可新增子条件。

  (3)动作

  依次执行相应的动作。

  动作列表下可以直接新增子监听事件(一个ECA模块)。

  动作列表下可新增子动作。

2、触发器与触发器组

  触发器与触发器组的建立步骤如下所示:

  (1)每次建立的都是一个触发器组

  可在文件部分新建一个文件夹或触发器组。

  (2)每个触发器组内可以进行多个触发器的编辑

   每个触发器可以单独命名,不命名的话为默认命名

3、具体使用逻辑

  (1)事件

  事件列表下只能填写一个事件,每个触发器只能拥有一个触发事件。

  (2)条件

  条件列表下可添加子条件,条件的判断是顺序与关系。

  (3)动作

  动作下可新增子监听动作

  动作下可新增子监听事件

三、触发器内容

  触发器具体内容请参见——全局触发器API对照表

  使用实例请参见官方视频教程