完成图

由于其大部分功能一致,之节选其中一个制作,之后的复制黏贴,以此类推
制作流程
同样在预设中找到之前制作的路障,放置在场景中,并将其改名为路障开关


新建圆形区域,并改名为路障开关

在相同的位置创建一个点,并使其坐标和路障一致

新建触发器事件,指定单位进入区域,参数如下

在左下角新建一个变量,类型为单位实体,名字为luZhang

再次新建一个触发器,事件为游戏初始化事件,动作为设置变量,参数如下

在进入区域的时间下,新增动作删除单位,参数如下

再次新建一个触发器,事件为指定单位进入区域,参数如下(把进入改成离开)

新建动作,创建单位,参数如下


继续新增动作单位属性按数值改变,参数如下

新增动作设置变量,参数如下

赶快点击左边的运行按钮,进行测试吧!