完成效果
击杀防御塔和怪物之后,路障消失,且在中央UI给出提示信息



由于路障是摆件不是单位,所以我们需要新建的一个路障的单位
点击数据 - 单位 - 近战兵(只要是单位下的其实都可以)- 右下角存为新预设
存为新预设之后,修改名字,主类型为建筑,模型为栏杆3,关闭血条样式,增加动态碰撞(因为单位默认是没有碰撞的需要作者自己添加)

在地图中放置刚刚设置的路障与1个预设的建筑-猫岛防御塔

新建动作,找到效果中的施加状态

在预设中找到路障,并且施加2个状态分别为,无法被普攻选中和无法被技能选中。这样该单位在场景内就是一个无敌且可互动的单位。
之后所有的这类单位都用此方法制作,不再多加赘述

由于单位的默认阵营是玩家1,我们需要新建一个敌方阵营。再管理中找到玩家属性配置,并点击新增阵营。

点击防御塔,在右下角属性栏,设置防御塔的从属为玩家2。

在事件中找到指定单位事件,添加动作 - 删除单位,并在预设中找到对应的选项,如图所示


新建动作,找到UI下的向玩家显示信息(中央),并按照图示输入参数


赶快点击左边的运行按钮,进行测试吧!